TIPPEK

Ez a lista egyelőre NEM teljes, kábé a játék egyharmadát takarja. A dokumentum lassan bővülget.

Ha véletlenül elakadtál volna, ezen az oldalon lényegretörő és nagyon SPOILERES információgyűjteményt találhatsz a küldetéseket illetően. Ne olvasd el mindet egyszerre, próbáld megoldani a küldetéseket és csak akkor látogass vissza, ha teljesen reménytelennek tűnik a helyzet.

Néha olyan érzésed támadhat, mintha a küldetés nem működne rendesen, mert sokáig nem lép előre, de alkalmasint mégiscsak bele fogsz botlani a következő pontba, ez biztos.

Egyes küldetéseket a demóban NEM lehet befejezni!

Ha ezek után is van még kérdés, ide küldhetsz emailt: teleportgameshq@gmail.com

…azonban egyet ne felejts el, a weboldal mögött is csak egy személy van, mégpedig a játék készítője. 🙂

Érdemes a fórumban is szétnézni: https://www.torturedhearts.com/forum/

Köszönöm, ha megvásárolod a játékot és jó szórakozást hozzá!

Főszál
  • Miután felébredtél a ganéban, meg kell szabadulnod a mocsoktól.
  • Menj be a tavernába és vedd magadhoz a szappant a konyhai dézsából.
  • Használd a szappant odakint a kútnál. Mos már tudsz beszélgetni az emberekkel.
  • Lehetséges haladni egy darabig beszélgetés nélkül, de egy idő után kezelni kell a problémát.
  • A játék legelejétől rajtad lesz egy Jövevény nevű debuff. Ez olyan mértékben meghatározza az eladási árakat, hogy gyakorlatilag semmit nem tudsz eladni, amíg ez rajtad van. Miután meglátogattál 7 fontos CM-beli areát, le fog jönni magától.
  • Ha fizetsz a szatócsbácsinak egy raklapnyi pénzt, elirányít Shauhoz, aki látta a téged megmérgező személyt. Az illető a Konok Homár fogadóban van egy bezárt ajtó mögött. (Ayr Marsh)
  • Ezt a figurát meg kell majd ölnöd a testőreivel együtt és magadhoz kell venni az eldobott cuccait. A jelvényt mindenképp.
  • Szintén a Konok Homárban belefuthatsz egy rejtélyes extraplanáris entitásba. A figura elirányít Tornbarrowba, és így mostantól ez a tengeri úticél is látogatható. Állítása szerint meg kell látogatnod Dirk Foxworth-öt, Tornbarrow kalmárfejedelmét.
  • A Vynblud-erődítmény legmélyén, az alvó szörnyön túl, található egy szeméthalom az egyik szobában. Abból kell felszedned egy palástdarabot.
  • Vidd el a rongyot Nodekennek, aki azonosítani fogja. A tárgy át fog változni az azonosított változattá.
  • Ha utazni akarsz a világban, meg kell csinálnod a hajós küldetést Ayr Marshban. It will also update the plotline if Emily becomes ready to get you around.

FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK…

Főszál folytatása

Tier2

  • Ha megcsinálod Shau küldetését Caer Maedben, ad neked egy családi nyakláncot, amivel mehetsz Ayr Marshba, a fogadó emeletére.
  • Ha megszerezted a sötét elf jelvényét (lásd fent), indulás Tornbarrowba, ahol a Zokogó Csontváz tavernában meg kell mutatnod Anyndurnak.
  • Ő fog mesélni Wyledezourról, a sötét elfek városáról (ahol ők is sokat kalandoztak a TH2-ben). A teleportációt Encris intézi, amennyiben megszabadultál a szemproblémádtól. (Osszecit kell hozzá)
  • Tornbarrow központjában beszélned kell a gyertyakészítővel, hogy a Foxworth-kúriában legyen miről beszélni.
  • A temetőben vöröspalástos mágusok és feketeruhás félszerzetek járnak a nyomodban (ahogy a korábbi részekben is). Ez zavaró és elgondolkodtató. Valakik állhatnak az egész mögött.
  • Ha megcsináltad a városparancsnok küldetését, bejuthatsz a Foxworth-kúriába. Ezután a kereskedőfejedelemtől kapsz egy megbízatást, majd információt, hova kéne továbbindulnod. A hely neve: Kecskekő-sziget.
  • A szigeten Aserac-hercegnő fog megbízni különféle feladatokkal. A cél, hogy megszerezd a kódkönyvüket, ami nagyon fontosnak tűnik. Hosszú küldetések után végre fény derül a könyv döbbenetes titkára is. Továbbá Jay Foxworthére is.
  • Jay lelép, egyelőre nem tudni, hova.
  • Ha ezután beszélsz Jay barátnőjével, nagynehezen odaadja Jay nyakkendőtűjét, amivel működésbe hozhatod a közeli asztalon álló varázsgömböt.
  • Ezzel a berendezéssel el tudsz teleportálni Jay mesterének, Xaónak a zsebdimenziójába. Itt megtudod, mi a helyzet a hátteret illetően. Vagy harc, vagy rábeszélés, de tovább tudsz lépni innen. Később is visszajöhetsz Xao legyőzéséhez, ha akarsz. (van egy pálcája, amivel be tudsz jutni egy titkos laborba Tornbarrow polgári negyedéből.
  • Akár harccal, akár dumával, megszerezheted Jay naplóját, aminek elolvasásával újabb teleportációs útvonalak nyílnak meg. (Hix, Aengr)
  • A tornbarrowi boszorkány elmondása alapján eljuthatsz Hafrartumba (Tracus létsíkja), ahol a legfontosabb, hogy találkozz a Hálóvetővel. Ehhez először is kéne egy kulcs a Gőzműhöz.
  • Odalent találsz egy sötét elf szektást, aki egy földhalmot őriz. Ez a halom zárja el az utat a Hálóvetőhöz.
  • A földhalmot egy másik szekta fogja eltakarítani, ők a hafrartumi imaházban találhatók.
  • Ezután a Dágványjáratban kell kicsit kalandorkodni, míg végül elérsz a Hálóvető lakhelyéhez, egy hatalmas barlangüregbe.
  • A gigantikus pók elmondja, hogy a történet kulcsa egy bizonyos Gyermek, akit meg kell találnod. Ő Hix létsíkján raboskodik.

FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK…

Caer Maed

Az idők szava

  • A feladatod az, hogy megjavítsd Adriana szétbarmolt cégérét a Nyílt Sisak mellett.
  • Lehet szerezni egy fogót az Utolsó Esély Árudában (várudvar). Ezt vásárlással, lopással vagy rábeszéléssel is el lehet érni.
  • A szögekre úgy lehet szert tenni, hogy a fogóval szétszeded a Shau közelében álló budit. Charril, az egyik csapattársad, szintén birtokol ilyesmit.
  • Deszkát a Sisak közelében árusító szatócsbácsitól lehet venni.
  • Az elengedhetetlen kalapácsot a Caer Maedbéli hobbista törptől lehet lopni vagy a Kerekerdőben található szekérroncsból lehet kiszedni.

A világszintű nagykereskedő

  • A küldetést Encris Isenno, a CM udvarban állomásozó mágus-üzletember adja.
  • A feladatod az, hogy egy világszintű nagykereskedőt találj neki.
  • Néhány CM-beli boltos reagál a dologra, de segíteni egyik sem fog.
  • A valódi segítséghez el kell utaznod Tornbarrowba, és meg kell látogatnod Elida Vennt a pagonyban. Ő egy cigányszekérben lakik.
  • Lesz egy újabb kör közte és Encris között, de a végén mindketten segítőkészek lesznek.
  • Encris innentől a teleportációdat fogja intézni. Ennek segítségével fogsz tudni utazni a létsíkok között.
  • Sajnos van azonban egy komoly mérgezésed, amitől meg kell szabadulnod, mielőtt használni tudnád a teleportert.
  • Ehhez egy másik, elég komplikált küldetést kell majd befejezned, mely az Alvilágon át vezet.

Könyvek és bárdok

  • A Caer Maedbéli szatócsbácsi, mituán kitömted egy rakás pénzzel, elküld Rasul Erachihoz, a Sárga Bögrében lebzselő bárdhoz.
  • Neki eladhatsz pár könyvet, amit mindenfelé találhatsz.
  • Ezen kívül van még neki néhény fontos áruja, többek között az Anyndur Di’Malen tollából származó, világhírű Tortured Hearts.
  • Ha megtalálod Anyndurt Tornbarrowban, dedikáltathatod a könyvet vele. Ezután egy csomó embernek eladhatod a könyvet, vagy megtarthatod későbbi használatra is, ha már itt tartunk…
  • A lehetséges vásárlók: Gólem prototípus, Angelique Foxworth, Aserac-hercegnő, Hixbéli aukciós, Evelene, Hafrartumbéli iskolamesternő, Jövendőmondó és még ki tudja, kicsoda…

Késhegyre menő konkurencia

  • Caer Maed udvarában állomásozik egy undorító, de ártalmatlan nekromanta. Azt akarja tőled, hogy gyújtsd fel az asztrológus sátrát odakint.
  • Ez a művelet az illetővel folytatott párbeszéd útján valósítható meg.
  • Ha megteszed ezt a nekromantának, adni fog egy gyümölcsöt, melyet a hobbitábor közelében lévő akasztott hullán lehet használni.

Az árnyszerzetek csírái

  • Ez a küldetés a játék későbbi szakaszában fog előjönni. Alkalmasint belebotlasz majd.
  • Encris Isenno, a Caer Maedbéli mágusüzletember, árnyszerzetek csíráit akarja begyűjtetni veled.
  • Ehhez a mostantól felbukkanó fekete ládákat kell szétverni, és a belőlük kipattanó izét megölni.
  • Ő fogja maga után hagyni a csírát.
  • Légy résen, ezek a lények igen szívósak.
  • Minden ilyen csíra kicsit csökkenteni fogja a dimenzióugrások árát.

Lefelé a nyúlüregbe

  • Ez egy közönséges vidd ide, vidd oda küldetés, melynek során 10 nyúllábat kell szerezni az Asztrológusnak.
  • Ahhoz, hogy ezt megcsináld, feltehetőleg szükséged lesz néhány Alkímia szaktudásszintre.

Szívesség a Tesóknak

  • Az ork előőrs meglátogatását követően 3 törzslakó fog feltűnni Caer Maedben.
  • Folyton poénkodnak veled, de ha elviseled, alkalmasint adnak egy feladatot.
  • Mivel a Sárga Bögrébe nem léphetnek be, ezt az ügyet kell elrendezned köztük és a Bögre tulajdonosa, Iatu között.
  • A kis fétis, amit jutalomként adnak, jól fog jönni később Hafrartumban.
  •  

Települések viszálya

  • Adriana, a Nyílt Sisak tulajdonosa adhat egy küldetést, melynek során el kéne simítanod a Caer Maed és Ayr Marsh között fennálló viszálykodást.
  • Ehhez beszélgetned kell a tengerparti település polgármesterével.

Már megint lóvá tettek?

  • A Sisakban dekkoló veterán zsoldos alkalmasint ad egy feladatot, miszerint “le kéne ellenőrizned” a kinti nagyfülűek hulláit.
  • Nem hangzik valami jó feladatnak…
  • Ezután mind a 8 hullára rá kell klikkelned, viszont meg kell jegyezni, hogy mindegyiken van egy-egy szaktudásteszt, bár egy kicsit nehezek.
  • Ha meg tudod oldani ezeket, értékes dolgokat találsz.
  • A küldetés leadásakor még maga a zsoldos is meglepődik, hogy volt gyomrod megcsinálni ezt az egészet.

Rémes megbízatás

  • Ez a Caer Maedbéli nekromanta feladata a számodra. Minél több holttestet (vagy ilyesmit) hozol neki, annál jobb.
  • Ez egy hosszú menet és titulust is kaphatsz a végén.
  • Ha a közeli szekérből kiszeded a hullát (story függő), megcsinálja belőle a zombimenyasszonyát.

Őfelsége, a Goblin

  • Adriana férje azt szeretné, ha megöntöznéd az összes cserepes növényt a tavernában.
  • Ad neked egy kannát, amit meg kell töltened odakint a kútnál.
  • A házban 10 növény található, mindegyik esetén lesz egy szaktudásteszt vagy találsz valamit vagy beszélgetni fogsz egy közeli személlyel.
  • Némi tevékenykedés után a kannából kifogy a víz, tehát újra kell tölteni.
  • Az egyik cserepet, ha alacsony az ügyességed, el lehet törni. A dolog függvényében a feladat kimenetele is különböző lesz.

Megszégyenülés a köbön

  • Adriana férje azt szeretné, ha megöntöznéd az összes cserepes növényt a tavernában.
  • Ad neked egy kannát, amit meg kell töltened odakint a kútnál.
  • A házban 10 növény található, mindegyik esetén lesz egy szaktudásteszt vagy találsz valamit vagy beszélgetni fogsz egy közeli személlyel.
  • Némi tevékenykedés után a kannából kifogy a víz, tehát újra kell tölteni.
  • Az egyik cserepet, ha alacsony az ügyességed, el lehet törni. A dolog függvényében a feladat kimenetele is különböző lesz.

Konyhai kalandjaim

  • Újabb küldetés Adrianától, hogy érezd a törődést.
  • A feladat szerint 10 keszeget kell hoznod neki.
  • Ha nem vagy otthon a horgászatban, lassú menet lesz ez.

Lady Inkognitó

  • A Sisak emeletén van egy zárt ajtó, melyet egy zord őr vigyáz.
  • Ha be akarsz jutni, használnod kell az agyad.
  • Némi agyas beszélgetés után Osmoro, a bárd, segítségével bejuthatsz.

Fülbemászó melódia

  • A Caer Maedbéli halott mennybéli átkutatása után (a kovácsműhely mögött) találsz egy körtemuzsikát.
  • Ezzel együtt az Asztrológus eltűnik.
  • Jöhet a nyomozás. Kérdezd körbe a népeket, sokan fognak reagálni. Még a disznó és a ló is, ha tudsz állati nyelven beszélni.
  • Egy idő után az Asztrológus visszatér és lezárja a küldetést. Mocskos dolgok történnek a háttérben…

A felszívódott horgásztárs

  • Youm, a Sylfeung Adventuring Inc. kiégett tisztje az Utolsó Esély Árudában dekkol.
  • A küldetés beindításához először a fegyverhordozójával, Zeraddal kell beszélned, odakint.
  • A csúcs-erdőjáró hiányolja a horgásztársát, Orvisus Rainmane-t. A fickó az ork előőrs környékén tűnt el.
  • Az illetőt az eltorlaszolt zóna mögött találod egy vadászgörény formájában. Ha megszerzed neki a megfelelő mágikus főzetet, megissza és visszatér Youmhoz. Az összetevők: Lerágott trollcsontok (Előőrs raktár), Trutyis kence (Pakánymester), Légies esszencia (Szellemfalu romok), Kígyógyökér (Előőrs). Mindenekelőtt azonban a receptre lesz szükség, mégpedig a barakkban található patkánysámántól.

Mágneses álmok

  • Caer Maed földalatti erődjében, a kamrák egyikében található Redra Shaden, a gnóm gyógyító.
  • Ha nem húzod meg a közeli kallantyút, lehetőséget ad, hogy felbéreld őt.
  • Szerezned kell egy mágnest a számára.
  • Hol? A Mágneses Barlangban, a Goblinkirály közelében, van egy elhagyott szütyő.
  • Ha viszont meghúzod a kallantyút, lehetőséged nyílik a kazamata közepén található Hiénaverembe lejutni.

Más emberek zsákmánya

  • Hrar Stonebrow egy törp kincsvadász. Caer Maedbe egy kicsit később fog érkezni.
  • Mogorva egy fickó, de ha tudod, mit kell mondani neki, ad egy küldetést, hogy szerezd vissza a zsákmányát a Bánat Völgyéből.
  • A csomagot ellopták.
  • Ha valahogy sikerül rálelni a Völgyben, újra el lesz lopva. Többször is.
  • A feladatod az, hogy minden ilyen akció után megtaláld a pakkot.
  • Hrar persze elégedett lesz, amint sikerül leszállítanod a megkerült zsákmányát.

Pixi, az őrszem

  • A Caer Maedbéli tökkelütött őrök egyike Pixi-cefre. Semmi egyebet nem akar, mint 10 darab Aro-Ara növényt a herbalistapraktikáihoz.
  • A feladat hasonló a többi hobbiküldetéshez. Néhány Herbalistaszint nem árt a dologhoz. Jelentősen fölgyorsítja a procedúrát.
  • Ha jóban vagytok, vásárolhatsz tőle egy nagyon hasznos, de drága dolgot, amely egészen a játék végéig jó szolgálatot fog tenni.

Relikviavadászat

  • A Caer Maedbéli archeológus azt szeretné, ha valami értékes ork relikviát hoznál neki.
  • A kérdéses tárgy az Ork Előőrs területén található.
  • Ha végeztél, választhatsz néhány jobb tárgy közül, vagy pénzt is kaphatsz érte.
  • A fickó, a küldetéstől függetlenül, mindenféle fosszíliát is elfogad, szintén pénzért.

Átokeltávolítás

  • CM udvarában tanyázik Tyrell Salinas, a gonosz druida, akit olyan átokkal sújtottak, hogy worgfarka nőtt.
  • Van rá esély, hogy megbízatást ad. A feladatod, hogy leszedd róla ezt a csúf átkot.
  • Többféle megoldás is van erre, az egyik, hogy a Nagyon Tipikus Kazamatában táborozó kalandozóktól megszerzel egy főzestet.
  • A végén a tied lehet a vérebe.
  • A véreb valami finomat akar. Az egyik rothadó kéz vagy csont megteszi.

Vidéki életképek

  • Az Északi Úton éldegél egy parasztember.
  • Aggódik, mert a fia bezárkózott a házukba egy gyíkemberrel.
  • A feladatod az, hogy csinálj ezzel valamit.
  • Vagy megölöd a gyíkot, vagy meggyőzöd, hogy távozzon.
  • Egyik sem könnyű, nagyon is lehetséges, hogy társra lesz szükséged vagy fejlesztened kell a képességeidet.

Az alakváltó korcsmáros

  • Iatu, a Bögre tulajdonosa különöse fickó.
  • Amikor egy mélyebb értekezésbe kezdenétek, átalakul farkasemberré.
  • Ha meg akarod találni, a Szellemfaluban keresd.
  • Kutass fel egy adag farkasembernyálat a faluban és használd rajta.
  • Ezután vissza fog térni a Bögrébe és a rendelkezésedres fog állni.

Bolti szarkáknak nincs pardon!

  • Az Utolsó Esély Árudában tevékenykedő fegyverboltos megbízhat azzal, hogy szerezz neki füstös kleptocitból 10 darabot a tolvajok ellen.
  • Habár ez hülyeség, de ugyebár ez egy kalandozót hidegen hagy.

A köddé vált istállómester

  • A tábor körül őgyelgő fiú elmondja neked, hogy a kuzinja eltűnt.
  • A fickó az Északi Úton található barlangban van túszul ejtve.
  • Számold fel a barlangban az ellenállást és szabadítsd ki.
  • Ne feledd el magadhoz venni az útonállók felhalmozott kincseit.
  • Innentől fogva, ha beszélsz a volt fogollyal, CM és Ayr Marsh között ingyen közlekedhetsz lóháton.

A grófnő kételyei

  • A Sisakban megszállt nemesasszony bizonyítékot szeretne arról, mi történt a Szellemfaluban Caer Maed vonatkozásában.
  • A Szellemfaluban van egy női holttest, őt kell átkutatnod.
  • A nő elégedett lesz a megtalált holmival és igen hasznos jutalmat fog adni.
  • Ezután távozik.
  • Később az apja feltűnik Hixen, de csak akkor, ha ezt a küldetést megcsináltad.

A Pokolfajzat nőismerőse

  • Charril Caer Maedben táborozik.
  • Van neki egy lélegzetelállító hajója.
  • Egy hosszú beszélgetés után megkér, hogy találd meg neki a húgát valahol Ayr Marsh környékén.
  • Ayr Marsh fogadójában belebotlasz egy kis szobrocskába.
  • Ő a lány. Valaki szoborrá változtatta.
  • Egyrészt megdolghozhatsz érte, másrészt ellophatod.
  • A munka tapasztalati pontszámba fog kerülni, mert ez ellenkezik a Kalandorok alapvető világnézetével.
  • Miután visszajuttattad a szobrocskát, leginkább azért, mert Charril hajóját időközben ellopták, a férfi csatlakozni fog a csapatodhoz.
  • Van nála egy marék szög, amely segíthet Adriana egyik küldetésében és harcban ill. bárdkodásban is nagyon otthon van.
  • Később, sokkal később, eltávolíttathatod a szarvait és megtalálhatod a lopott léghajóját.

A Vynblud-üzem

  • Ez egy hosszú küldetés, a játék nagy részén átível.
  • A Mágneses Barlangban találsz egy Vynblud-illetőségű figurát.
  • Ő a régi gólemüzemet felügyeli.
  • Szerezhetsz tőle egy kulcsot. Vagy megölöd érte vagy rábeszéled, hogy odaadja.
  • A kulccsal bejuthatsz a barlang közepén lévő üzembe.
  • Odabent találsz egy ellenséges gólemet.
  • Ha ki akarod békíteni, a közelben lévő berendezéssel kell bajlódnod.
  • A gólem ki akarja fejezni magát, ezért szüksége van néhány fura dologra.
  • Először is, új festést akar.
  • A jó szín a rózsaszín. Bizony.
  • Ezután egy divatos kalapot szeretne. A Caer Maedben állomásozó kobold szabónál, Nodekennél vásárolhatsz egyet.
  • Ezután ajakrúzst akar, amihez le kell menni az Alvilágba. Ott vagy megveszed a boltban, vagy elveszed az iskolamesternő hullájáról.
  • Ezután magassarkúra fáj a foga. Bizony. Tedd túl magad rajta. Nem fogja használni, mert nem tudja.
  • A játékban 3 cipő is van: az egyik a Sárga Bögrében lévő ágyasé, a másik Kevié (Pikedale-i kastély), a harmadik Aserac-hercegnőé. Ez utóbbi az, ami megfelel neki.
  • Ha Kevi cipőjét használod, egy cipődémon fog előugrani, amely segít felturbózni egy meglévő lábbelit.
  • Ha a gólem megkap mindent, a küldetés véget ér.
  • Ahogy mondtam, ez egy hosszú futam.
  • Ha kész, segíteni tud a közeli masszív ajtó beszakításában.

Jóból is megárt a sok

  • Tonesso, a Kincsvadász-tábor bajnoka, szereti talpnyalókkal körbevenni magát.
  • Eggyel több sosem árt.
  • Ha a megfelelő dolgot mondod neki, megkér, hogy szerezz neki egy különlegesen hosszú nyelvű talpnyalót.
  • Akire szükséged van, a Kerekerdőben dekkoló SAI-kuncsaft, miután eljut Tornbarrowba. A kikötőben majd megtalálod.
  • A probléma azonban az, hogy a figura annyira undorító, hogy az még Tonessónak is sok.
  • A következő feladatod az, hogy megszabadulj tőle.
  • Használd a rábeszélőképességed.
  • Tonesso jutalma igen bőkezű. Még a titulusát is megkaphatod…
  • A küldetéstől függetlenül, ha mást mondasz Tonessónak a kritikus ponton, megküzdhettek az arénában a titulusáért, meg a cuccaiért. Sok sikert hozzá, ugyanis a barátunk tökös legény.
  • Ha megcsinálod az Ayr Marshbéli varázsló extra küldetését (orrkarika), a ládájában talált tárgy segítségével igencsak megkönnyítheted a dolgod.

A fél-ork kincse

  • Shau, a CM-ben időző behemót félork, azt akarja, hogy szerezz neki valami csilivili dolgot, amivel kérkedhet.
  • A Nagyon Tipikus Kazamatában van egy maszk a földön. Ez az, amire szükséged van, de az azt őrző szörny nem éppen gyenge fajta.
  • Aztán, ha van időd, megvizsgáltathatod az archeológussal, mielőtt leadnád.
  • A küldetés befejezése után Shau, mivel a főszál részese, segít előmozdítani a főszálat.

A jó öreg Kincs nyomában

  • Ha megcsinálod Eugene küldetését a Nyílt Sisakban, az egyik cserépben találhatsz egy kincses térképet.
  • A használata után egy ásható pont aktiválódik a Bánat Völgyében, a Monostor mögött.
  • Amint megtalálod, a küldetés befejeződik.
  • Remélhetőleg a zsákmány megérte a fáradságot.

A tarlórépa nyomában

  • A kezdőpontnál röfögő sertés, ha tudsz vele beszélni (szaktudás kell hozzá), ad egy küldetést, miszerint szerezned kéne 3 tarlórépát neki.
  • A fellelési helyek: Nyílt Sisak földszint (Tál), hobbitábor mögötti terület, gyógyító hölgy boltja

Fegyverüzlet

  • Az Utolsó Esély Árudában dolgozó Marshall megbízhat egy küldetéssel, hogy hozz neki egy nagyon különleges fegyvert.
  • Ez egy igencsak hosszú küldetés, a kérdéses fegyvert csak a játék késői szakaszában találhatod meg. (Az Univerzum Pallosa)
  • Sok pénzt tudsz érte kisajtolni belőle, sőt, ha jó a rábeszélőkéd, akkor még többet és ezen felül még egy nagyon hasznos tárgyat is kapsz, amely segít a cipekedésben.
Ayr Marsh

Az aprócska tolvaj

  • Az Ayr Marshbéli varázsló orrkarikája (bizony) eltűnt.
  • Valaki ellopta és ő azt gyanítja, valami kis rágcsáló lehetett.
  • Először is a Szellemfaluban kéne nyomoznod, egész pontosan a raktárbarlangban.
  • A kérdéses helyen találni fogsz egy kulcsot, amely az Ayr Marshbéli fogadó ajtaját nyitja.
  • A szobában megtalálod a keresett tárgyat.
  • Vidd vissza a varázslónak, és ott eldöntheted, megtartod-e vagy sem.

Megmenthető egy zsákmányhajhász?

  • A Konok Homár fogadóban (Ayr Marsh), találkozhatsz egy tőzsgyökeres kalandozóval, aki imádja a zsákmányt, de valahogy nem jut neki sosem.
  • Többféleképpen meg tudod oldani a szitut attól függően, mit mondasz neki.
  • A könyv, amit az egyik szálban akar tőled, Erachitól megvásárolható.
  • Ha sikerül kinyírni, eladhatod a holttestét a nekromantának.

Válasszuk inkább a földhözragadtságot

  • Ez a főszál fontos előküldetése.
  • Amikor megérkezel Ayr Marshba, szembeötlő problémába ütközöl. A világítótorony lebeg a parton.
  • Ha körbekérdezed az embereket, fura ötletekkel jönnek elő azt illetően, hogy kéne megoldani a dolgot.
  • Az egyik kevésbé hülye ötlet az, hogy cipelj egy katapultot a toronyhoz és lövesd fel magad, hogy meg tudd menteni a bentieket.
  • A katapult Caer Maedben van és több mód is létezik a mozgatására. Ha elég csapattagod van, egyedül is megoldhatjátok, ha nem, akkor az udvarban tanyázó zsoldos lesz az embered.
  • Ezután majdnem megcsinálod a leghülyébb dolgot, amit csak lehet, de az utolsó pillanatban meggondolod magad és előveszed azt a személyt, akinek köszönhetjük a bajt: a varázslót.
  • Ezután ad egy küldetést, hogy törd össze a földrészen található Snylldra-kristályokat.
  • Ha kész vagy, lehozza a világítótornyot és végre találkozhatsz odabent Emilyvel, a hajóskapitánnyal.
  • Van neki hajója, de komoly baj érte.
  • Megfelelő anyagokat kell szerezned, hogy meg lehessen javítani.

Én, a patkányvadász!

  • Ez a profi kalandorok klasszikus megbízatása: pincetakarítás. Patkányoktól.
  • Ayr Marsh ácsa először nagyon fél, hogy egyáltalán meg merjen-e kérni, de te bátran elvállalod.
  • Those rats however are very though. You’ll probably need a good team to beat the crap out them.
  • If done, the carpenter will be much more helpful.
  • This is a prequest of the plotline.

Nekem hajó kell

  • Ez a világítótorony ügyének a folytatása.
  • Emily hajójához nyersanyag kell.
  • Itt jön a képbe az ács. Ha megcsinálod a pincetakarítós küldetését, segíteni fog a deszkákkal.
  • Ezután Emily felkészül a hajó mellett, hogy oda szállítson, ahova csak akarod.
  • Ez az a pont, amikor a demónak vége szakad

Népművelés

  • Colin, a librobarbár fura fickó. A dolgok csapdosása helyett a műveltséget szeretné terjeszteni Ayr Marshban, de a polgármester nincs oda az ötlettől.
  • Kapahatsz egy küldetést Colintól, hogy kiaggass néhány szórólapot Ayr Marsh területén, de némelyik problémás lesz. A polgármester cégére különösképpen.
  • Ha sikerül megoldani, megkér, hogy keríts neki egy nőt.
  • Ez a feladat nehezebb, mert a kérdéses személy jóval később fog feltűnni a játékban. Hix létsíkján.

Ércpörkölt... na, ne...

  • Ez a Homár tulajdonosának a küldetése.
  • A feladatod nem egyéb, mint 10 litinérc beszerzése a forradalmi ércpörköltjéhez.
  • Ahogy az már lenni szokott, ez a fajta küldetés könnyebb, ha van néhány szinted a bányászat szaktudásból.

A gyanús portál

  • Ez egy rövid küldetés, amely az Ayr Marsh alatt található hatalmas barlangrendszerben indul.
  • Akkor kezdődik el, amikor épp belebotlasz a labirintus egyik zugában rejlő portálba.
  • Itt az idő, hogy a megfelelő személynek beszámolj róla, aki nem más, mint a Tan-Kuan vezér.
  •  

A meddõ asszony viszontagságai

  • Az Ayr Marshbéli parasztházaspárnak nem lehet gyereke. Úgy gondolják, a nő meddő.
  • Némi beszélgetés után beleegyeznek, hogy örökbefogadnának egyet, neked annyit kéne tenned, hogy elintézed a dolgot.
  • Az élőholtaktól hemzsegő Szellemfaluban találhatsz egy kisbabát.
  • Add oda a babát a házaspárnak, és onnantól fogva boldogan élnek… úgy ahogy…
  • Később, amikor belebotlasz egy fickóba a Tornbarrow pagony területén, elmondja neked, hogy valami rossz dolog történt Ayr Marshban.
  • A bébi élőholttá vált és elragadta az újdonsült szüleit. Mostantól a Szellemfaluban vannak.
  • A feladatod most már az, hogy legyőzd a nagy randa izét, miután a pár visszatér a házukba.
  • A konklúzió meglepő lesz…

Az Örökkévaló Patkánysintér

  • Ezt a küldetést az Ayr Marsh alatti barlangban tanyázó Tan-Kuan vezetőtől kapod.
  • A feladatod szerint le kell győznöd a Patkánymestert, aki régóta keseríti a helyiek életét.
  • Ez egy elég nehéz küldetés, mert a Patkánymester nincs egyedül. Van egy állatkája is.
  • A feladathoz valószínűleg Tier2-es felszerelés kell és egy rakás gyakorlat.
  • Ha elhozod a Patkánymester fejét a Tan-Kuan kontingens számára, akkor elkezdik megfőzni.
  • Igen, ez undorító, de hamarosan jó szolgálatot fog tenni…

A holnap markában

  • Ez kapcsolatban áll az örökkévaló patkánysintér küldetéssel. Addig nem tudod továbbvinni, amíg az nincs megcsinálva.
  • Az Ayr Marsh-féle barlangrendszerben találhatsz egy nagyon gyanús Tan-Kuan könyvnézegetőt. Akármit is jelentsen ez.
  • Ha elhozod neki a Patkánymester-szufflét (melyet a Patkánymester fejéből csináltak) lebukik. A fickó nem más, mint egy sima fél-ork, aki menekülés közben eldob egy zsákot.
  • A zsákban van egy kulcs, amelyet a Tornbarrowbéli SAI-irodában lehet használni, mégpedig az alagsorban.

Share: