TIPPEK

Ez a lista egyelőre NEM teljes, kábé a játék kétharmadát takarja. A dokumentum lassan bővülget.

Ha véletlenül elakadtál volna, ezen az oldalon lényegretörő és nagyon SPOILERES információgyűjteményt találhatsz a küldetéseket illetően. Ne olvasd el mindet egyszerre, próbáld megoldani a küldetéseket és csak akkor látogass vissza, ha teljesen reménytelennek tűnik a helyzet.

Néha olyan érzésed támadhat, mintha a küldetés nem működne rendesen, mert sokáig nem lép előre, de alkalmasint mégiscsak bele fogsz botlani a következő pontba, ez biztos.

Egyes küldetéseket a demóban NEM lehet befejezni!

Ha ezek után is van még kérdés, ide küldhetsz emailt: teleportgameshq@gmail.com

…azonban egyet ne felejts el, a weboldal mögött is csak egy személy van, mégpedig a játék készítője. 🙂

Érdemes a fórumban is szétnézni: https://www.torturedhearts.com/forum/

Köszönöm, ha megvásárolod a játékot és jó szórakozást hozzá!

Főszál
  • Miután felébredtél a ganéban, meg kell szabadulnod a mocsoktól.
  • Menj be a tavernába és vedd magadhoz a szappant a konyhai dézsából.
  • Használd a szappant odakint a kútnál. Mos már tudsz beszélgetni az emberekkel.
  • Lehetséges haladni egy darabig beszélgetés nélkül, de egy idő után kezelni kell a problémát.
  • A játék legelejétől rajtad lesz egy Jövevény nevű debuff. Ez olyan mértékben meghatározza az eladási árakat, hogy gyakorlatilag semmit nem tudsz eladni, amíg ez rajtad van. Miután meglátogattál 7 fontos CM-beli areát, le fog jönni magától.
  • Ha fizetsz a szatócsbácsinak egy raklapnyi pénzt, elirányít Shauhoz, aki látta a téged megmérgező személyt. Az illető a Konok Homár fogadóban van egy bezárt ajtó mögött. (Ayr Marsh)
  • Ezt a figurát meg kell majd ölnöd a testőreivel együtt és magadhoz kell venni az eldobott cuccait. A jelvényt mindenképp.
  • Szintén a Konok Homárban belefuthatsz egy rejtélyes extraplanáris entitásba. A figura elirányít Tornbarrowba, és így mostantól ez a tengeri úticél is látogatható. Állítása szerint meg kell látogatnod Dirk Foxworth-öt, Tornbarrow kalmárfejedelmét.
  • A Vynblud-erődítmény legmélyén, az alvó szörnyön túl, található egy szeméthalom az egyik szobában. Abból kell felszedned egy palástdarabot.
  • Vidd el a rongyot Nodekennek, aki azonosítani fogja. A tárgy át fog változni az azonosított változattá.
  • Ha utazni akarsz a világban, meg kell csinálnod a hajós küldetést Ayr Marshban. It will also update the plotline if Emily becomes ready to get you around.

FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK…

Főszál folytatása

Tier2

  • Ha megcsinálod Shau küldetését Caer Maedben, ad neked egy családi nyakláncot, amivel mehetsz Ayr Marshba, a fogadó emeletére.
  • Ha megszerezted a sötét elf jelvényét (lásd fent), indulás Tornbarrowba, ahol a Zokogó Csontváz tavernában meg kell mutatnod Anyndurnak.
  • Ő fog mesélni Wyledezourról, a sötét elfek városáról (ahol ők is sokat kalandoztak a TH2-ben). A teleportációt Encris intézi, amennyiben megszabadultál a szemproblémádtól. (Osszecit kell hozzá)
  • Tornbarrow központjában beszélned kell a gyertyakészítővel, hogy a Foxworth-kúriában legyen miről beszélni.
  • A temetőben vöröspalástos mágusok és feketeruhás félszerzetek járnak a nyomodban (ahogy a korábbi részekben is). Ez zavaró és elgondolkodtató. Valakik állhatnak az egész mögött.
  • Ha megcsináltad a városparancsnok küldetését, bejuthatsz a Foxworth-kúriába. Ezután a kereskedőfejedelemtől kapsz egy megbízatást, majd információt, hova kéne továbbindulnod. A hely neve: Kecskekő-sziget.
  • A szigeten Aserac-hercegnő fog megbízni különféle feladatokkal. A cél, hogy megszerezd a kódkönyvüket, ami nagyon fontosnak tűnik. Hosszú küldetések után végre fény derül a könyv döbbenetes titkára is. Továbbá Jay Foxworthére is.
  • Jay lelép, egyelőre nem tudni, hova.
  • Ha ezután beszélsz Jay barátnőjével, nagynehezen odaadja Jay nyakkendőtűjét, amivel működésbe hozhatod a közeli asztalon álló varázsgömböt.
  • Ezzel a berendezéssel el tudsz teleportálni Jay mesterének, Xaónak a zsebdimenziójába. Itt megtudod, mi a helyzet a hátteret illetően. Vagy harc, vagy rábeszélés, de tovább tudsz lépni innen. Később is visszajöhetsz Xao legyőzéséhez, ha akarsz. (van egy pálcája, amivel be tudsz jutni egy titkos laborba Tornbarrow polgári negyedéből.
  • Akár harccal, akár dumával, megszerezheted Jay naplóját, aminek elolvasásával újabb teleportációs útvonalak nyílnak meg. (Hix, Aengr)
  • A tornbarrowi boszorkány elmondása alapján eljuthatsz Hafrartumba (Tracus létsíkja), ahol a legfontosabb, hogy találkozz a Hálóvetővel. Ehhez először is kéne egy kulcs a Gőzműhöz.
  • Odalent találsz egy sötét elf szektást, aki egy földhalmot őriz. Ez a halom zárja el az utat a Hálóvetőhöz.
  • A földhalmot egy másik szekta fogja eltakarítani, ők a hafrartumi imaházban találhatók.
  • Ezután a Dágványjáratban kell kicsit kalandorkodni, míg végül elérsz a Hálóvető lakhelyéhez, egy hatalmas barlangüregbe.
  • A gigantikus pók elmondja, hogy a történet kulcsa egy bizonyos Gyermek, akit meg kell találnod. Ő Hix létsíkján raboskodik.

FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK…

Caer Maed

Az idők szava

  • A feladatod az, hogy megjavítsd Adriana szétbarmolt cégérét a Nyílt Sisak mellett.
  • Lehet szerezni egy fogót az Utolsó Esély Árudában (várudvar). Ezt vásárlással, lopással vagy rábeszéléssel is el lehet érni.
  • A szögekre úgy lehet szert tenni, hogy a fogóval szétszeded a Shau közelében álló budit. Charril, az egyik csapattársad, szintén birtokol ilyesmit.
  • Deszkát a Sisak közelében árusító szatócsbácsitól lehet venni.
  • Az elengedhetetlen kalapácsot a Caer Maedbéli hobbista törptől lehet lopni vagy a Kerekerdőben található szekérroncsból lehet kiszedni.

A világszintű nagykereskedő

  • A küldetést Encris Isenno, a CM udvarban állomásozó mágus-üzletember adja.
  • A feladatod az, hogy egy világszintű nagykereskedőt találj neki.
  • Néhány CM-beli boltos reagál a dologra, de segíteni egyik sem fog.
  • A valódi segítséghez el kell utaznod Tornbarrowba, és meg kell látogatnod Elida Vennt a pagonyban. Ő egy cigányszekérben lakik.
  • Lesz egy újabb kör közte és Encris között, de a végén mindketten segítőkészek lesznek.
  • Encris innentől a teleportációdat fogja intézni. Ennek segítségével fogsz tudni utazni a létsíkok között.
  • Sajnos van azonban egy komoly mérgezésed, amitől meg kell szabadulnod, mielőtt használni tudnád a teleportert.
  • Ehhez egy másik, elég komplikált küldetést kell majd befejezned, mely az Alvilágon át vezet.

Könyvek és bárdok

  • A Caer Maedbéli szatócsbácsi, mituán kitömted egy rakás pénzzel, elküld Rasul Erachihoz, a Sárga Bögrében lebzselő bárdhoz.
  • Neki eladhatsz pár könyvet, amit mindenfelé találhatsz.
  • Ezen kívül van még neki néhény fontos áruja, többek között az Anyndur Di’Malen tollából származó, világhírű Tortured Hearts.
  • Ha megtalálod Anyndurt Tornbarrowban, dedikáltathatod a könyvet vele. Ezután egy csomó embernek eladhatod a könyvet, vagy megtarthatod későbbi használatra is, ha már itt tartunk…
  • A lehetséges vásárlók: Gólem prototípus, Angelique Foxworth, Aserac-hercegnő, Hixbéli aukciós, Evelene, Hafrartumbéli iskolamesternő, Jövendőmondó és még ki tudja, kicsoda…

Késhegyre menő konkurencia

  • Caer Maed udvarában állomásozik egy undorító, de ártalmatlan nekromanta. Azt akarja tőled, hogy gyújtsd fel az asztrológus sátrát odakint.
  • Ez a művelet az illetővel folytatott párbeszéd útján valósítható meg.
  • Ha megteszed ezt a nekromantának, adni fog egy gyümölcsöt, melyet a hobbitábor közelében lévő akasztott hullán lehet használni.

Az árnyszerzetek csírái

  • Ez a küldetés a játék későbbi szakaszában fog előjönni. Alkalmasint belebotlasz majd.
  • Encris Isenno, a Caer Maedbéli mágusüzletember, árnyszerzetek csíráit akarja begyűjtetni veled.
  • Ehhez a mostantól felbukkanó fekete ládákat kell szétverni, és a belőlük kipattanó izét megölni.
  • Ő fogja maga után hagyni a csírát.
  • Légy résen, ezek a lények igen szívósak.
  • Minden ilyen csíra kicsit csökkenteni fogja a dimenzióugrások árát.

Lefelé a nyúlüregbe

  • Ez egy közönséges vidd ide, vidd oda küldetés, melynek során 10 nyúllábat kell szerezni az Asztrológusnak.
  • Ahhoz, hogy ezt megcsináld, feltehetőleg szükséged lesz néhány Alkímia szaktudásszintre.

Szívesség a Tesóknak

  • Az ork előőrs meglátogatását követően 3 törzslakó fog feltűnni Caer Maedben.
  • Folyton poénkodnak veled, de ha elviseled, alkalmasint adnak egy feladatot.
  • Mivel a Sárga Bögrébe nem léphetnek be, ezt az ügyet kell elrendezned köztük és a Bögre tulajdonosa, Iatu között.
  • A kis fétis, amit jutalomként adnak, jól fog jönni később Hafrartumban.
  •  

Települések viszálya

  • Adriana, a Nyílt Sisak tulajdonosa adhat egy küldetést, melynek során el kéne simítanod a Caer Maed és Ayr Marsh között fennálló viszálykodást.
  • Ehhez beszélgetned kell a tengerparti település polgármesterével.

Már megint lóvá tettek?

  • A Sisakban dekkoló veterán zsoldos alkalmasint ad egy feladatot, miszerint “le kéne ellenőrizned” a kinti nagyfülűek hulláit.
  • Nem hangzik valami jó feladatnak…
  • Ezután mind a 8 hullára rá kell klikkelned, viszont meg kell jegyezni, hogy mindegyiken van egy-egy szaktudásteszt, bár egy kicsit nehezek.
  • Ha meg tudod oldani ezeket, értékes dolgokat találsz.
  • A küldetés leadásakor még maga a zsoldos is meglepődik, hogy volt gyomrod megcsinálni ezt az egészet.

Rémes megbízatás

  • Ez a Caer Maedbéli nekromanta feladata a számodra. Minél több holttestet (vagy ilyesmit) hozol neki, annál jobb.
  • Ez egy hosszú menet és titulust is kaphatsz a végén.
  • Ha a közeli szekérből kiszeded a hullát (story függő), megcsinálja belőle a zombimenyasszonyát.

Őfelsége, a Goblin

  • Adriana férje azt szeretné, ha megöntöznéd az összes cserepes növényt a tavernában.
  • Ad neked egy kannát, amit meg kell töltened odakint a kútnál.
  • A házban 10 növény található, mindegyik esetén lesz egy szaktudásteszt vagy találsz valamit vagy beszélgetni fogsz egy közeli személlyel.
  • Némi tevékenykedés után a kannából kifogy a víz, tehát újra kell tölteni.
  • Az egyik cserepet, ha alacsony az ügyességed, el lehet törni. A dolog függvényében a feladat kimenetele is különböző lesz.

Megszégyenülés a köbön

  • Adriana férje azt szeretné, ha megöntöznéd az összes cserepes növényt a tavernában.
  • Ad neked egy kannát, amit meg kell töltened odakint a kútnál.
  • A házban 10 növény található, mindegyik esetén lesz egy szaktudásteszt vagy találsz valamit vagy beszélgetni fogsz egy közeli személlyel.
  • Némi tevékenykedés után a kannából kifogy a víz, tehát újra kell tölteni.
  • Az egyik cserepet, ha alacsony az ügyességed, el lehet törni. A dolog függvényében a feladat kimenetele is különböző lesz.

Konyhai kalandjaim

  • Újabb küldetés Adrianától, hogy érezd a törődést.
  • A feladat szerint 10 keszeget kell hoznod neki.
  • Ha nem vagy otthon a horgászatban, lassú menet lesz ez.

Lady Inkognitó

  • A Sisak emeletén van egy zárt ajtó, melyet egy zord őr vigyáz.
  • Ha be akarsz jutni, használnod kell az agyad.
  • Némi agyas beszélgetés után Osmoro, a bárd, segítségével bejuthatsz.

Fülbemászó melódia

  • A Caer Maedbéli halott mennybéli átkutatása után (a kovácsműhely mögött) találsz egy körtemuzsikát.
  • Ezzel együtt az Asztrológus eltűnik.
  • Jöhet a nyomozás. Kérdezd körbe a népeket, sokan fognak reagálni. Még a disznó és a ló is, ha tudsz állati nyelven beszélni.
  • Egy idő után az Asztrológus visszatér és lezárja a küldetést. Mocskos dolgok történnek a háttérben…

A felszívódott horgásztárs

  • Youm, a Sylfeung Adventuring Inc. kiégett tisztje az Utolsó Esély Árudában dekkol.
  • A küldetés beindításához először a fegyverhordozójával, Zeraddal kell beszélned, odakint.
  • A csúcs-erdőjáró hiányolja a horgásztársát, Orvisus Rainmane-t. A fickó az ork előőrs környékén tűnt el.
  • Az illetőt az eltorlaszolt zóna mögött találod egy vadászgörény formájában. Ha megszerzed neki a megfelelő mágikus főzetet, megissza és visszatér Youmhoz. Az összetevők: Lerágott trollcsontok (Előőrs raktár), Trutyis kence (Pakánymester), Légies esszencia (Szellemfalu romok), Kígyógyökér (Előőrs). Mindenekelőtt azonban a receptre lesz szükség, mégpedig a barakkban található patkánysámántól.

Mágneses álmok

  • Caer Maed földalatti erődjében, a kamrák egyikében található Redra Shaden, a gnóm gyógyító.
  • Ha nem húzod meg a közeli kallantyút, lehetőséget ad, hogy felbéreld őt.
  • Szerezned kell egy mágnest a számára.
  • Hol? A Mágneses Barlangban, a Goblinkirály közelében, van egy elhagyott szütyő.
  • Ha viszont meghúzod a kallantyút, lehetőséged nyílik a kazamata közepén található Hiénaverembe lejutni.

Más emberek zsákmánya

  • Hrar Stonebrow egy törp kincsvadász. Caer Maedbe egy kicsit később fog érkezni.
  • Mogorva egy fickó, de ha tudod, mit kell mondani neki, ad egy küldetést, hogy szerezd vissza a zsákmányát a Bánat Völgyéből.
  • A csomagot ellopták.
  • Ha valahogy sikerül rálelni a Völgyben, újra el lesz lopva. Többször is.
  • A feladatod az, hogy minden ilyen akció után megtaláld a pakkot.
  • Hrar persze elégedett lesz, amint sikerül leszállítanod a megkerült zsákmányát.

Pixi, az őrszem

  • A Caer Maedbéli tökkelütött őrök egyike Pixi-cefre. Semmi egyebet nem akar, mint 10 darab Aro-Ara növényt a herbalistapraktikáihoz.
  • A feladat hasonló a többi hobbiküldetéshez. Néhány Herbalistaszint nem árt a dologhoz. Jelentősen fölgyorsítja a procedúrát.
  • Ha jóban vagytok, vásárolhatsz tőle egy nagyon hasznos, de drága dolgot, amely egészen a játék végéig jó szolgálatot fog tenni.

Relikviavadászat

  • A Caer Maedbéli archeológus azt szeretné, ha valami értékes ork relikviát hoznál neki.
  • A kérdéses tárgy az Ork Előőrs területén található.
  • Ha végeztél, választhatsz néhány jobb tárgy közül, vagy pénzt is kaphatsz érte.
  • A fickó, a küldetéstől függetlenül, mindenféle fosszíliát is elfogad, szintén pénzért.

Átokeltávolítás

  • CM udvarában tanyázik Tyrell Salinas, a gonosz druida, akit olyan átokkal sújtottak, hogy worgfarka nőtt.
  • Van rá esély, hogy megbízatást ad. A feladatod, hogy leszedd róla ezt a csúf átkot.
  • Többféle megoldás is van erre, az egyik, hogy a Nagyon Tipikus Kazamatában táborozó kalandozóktól megszerzel egy főzestet.
  • A végén a tied lehet a vérebe.
  • A véreb valami finomat akar. Az egyik rothadó kéz vagy csont megteszi.

Vidéki életképek

  • Az Északi Úton éldegél egy parasztember.
  • Aggódik, mert a fia bezárkózott a házukba egy gyíkemberrel.
  • A feladatod az, hogy csinálj ezzel valamit.
  • Vagy megölöd a gyíkot, vagy meggyőzöd, hogy távozzon.
  • Egyik sem könnyű, nagyon is lehetséges, hogy társra lesz szükséged vagy fejlesztened kell a képességeidet.

Az alakváltó korcsmáros

  • Iatu, a Bögre tulajdonosa különöse fickó.
  • Amikor egy mélyebb értekezésbe kezdenétek, átalakul farkasemberré.
  • Ha meg akarod találni, a Szellemfaluban keresd.
  • Kutass fel egy adag farkasembernyálat a faluban és használd rajta.
  • Ezután vissza fog térni a Bögrébe és a rendelkezésedres fog állni.

Bolti szarkáknak nincs pardon!

  • Az Utolsó Esély Árudában tevékenykedő fegyverboltos megbízhat azzal, hogy szerezz neki füstös kleptocitból 10 darabot a tolvajok ellen.
  • Habár ez hülyeség, de ugyebár ez egy kalandozót hidegen hagy.

A köddé vált istállómester

  • A tábor körül őgyelgő fiú elmondja neked, hogy a kuzinja eltűnt.
  • A fickó az Északi Úton található barlangban van túszul ejtve.
  • Számold fel a barlangban az ellenállást és szabadítsd ki.
  • Ne feledd el magadhoz venni az útonállók felhalmozott kincseit.
  • Innentől fogva, ha beszélsz a volt fogollyal, CM és Ayr Marsh között ingyen közlekedhetsz lóháton.

A grófnő kételyei

  • A Sisakban megszállt nemesasszony bizonyítékot szeretne arról, mi történt a Szellemfaluban Caer Maed vonatkozásában.
  • A Szellemfaluban van egy női holttest, őt kell átkutatnod.
  • A nő elégedett lesz a megtalált holmival és igen hasznos jutalmat fog adni.
  • Ezután távozik.
  • Később az apja feltűnik Hixen, de csak akkor, ha ezt a küldetést megcsináltad.

A Pokolfajzat nőismerőse

  • Charril Caer Maedben táborozik.
  • Van neki egy lélegzetelállító hajója.
  • Egy hosszú beszélgetés után megkér, hogy találd meg neki a húgát valahol Ayr Marsh környékén.
  • Ayr Marsh fogadójában belebotlasz egy kis szobrocskába.
  • Ő a lány. Valaki szoborrá változtatta.
  • Egyrészt megdolghozhatsz érte, másrészt ellophatod.
  • A munka tapasztalati pontszámba fog kerülni, mert ez ellenkezik a Kalandorok alapvető világnézetével.
  • Miután visszajuttattad a szobrocskát, leginkább azért, mert Charril hajóját időközben ellopták, a férfi csatlakozni fog a csapatodhoz.
  • Van nála egy marék szög, amely segíthet Adriana egyik küldetésében és harcban ill. bárdkodásban is nagyon otthon van.
  • Később, sokkal később, eltávolíttathatod a szarvait és megtalálhatod a lopott léghajóját.

A Vynblud-üzem

  • Ez egy hosszú küldetés, a játék nagy részén átível.
  • A Mágneses Barlangban találsz egy Vynblud-illetőségű figurát.
  • Ő a régi gólemüzemet felügyeli.
  • Szerezhetsz tőle egy kulcsot. Vagy megölöd érte vagy rábeszéled, hogy odaadja.
  • A kulccsal bejuthatsz a barlang közepén lévő üzembe.
  • Odabent találsz egy ellenséges gólemet.
  • Ha ki akarod békíteni, a közelben lévő berendezéssel kell bajlódnod.
  • A gólem ki akarja fejezni magát, ezért szüksége van néhány fura dologra.
  • Először is, új festést akar.
  • A jó szín a rózsaszín. Bizony.
  • Ezután egy divatos kalapot szeretne. A Caer Maedben állomásozó kobold szabónál, Nodekennél vásárolhatsz egyet.
  • Ezután ajakrúzst akar, amihez le kell menni az Alvilágba. Ott vagy megveszed a boltban, vagy elveszed az iskolamesternő hullájáról.
  • Ezután magassarkúra fáj a foga. Bizony. Tedd túl magad rajta. Nem fogja használni, mert nem tudja.
  • A játékban 3 cipő is van: az egyik a Sárga Bögrében lévő ágyasé, a másik Kevié (Pikedale-i kastély), a harmadik Aserac-hercegnőé. Ez utóbbi az, ami megfelel neki.
  • Ha Kevi cipőjét használod, egy cipődémon fog előugrani, amely segít felturbózni egy meglévő lábbelit.
  • Ha a gólem megkap mindent, a küldetés véget ér.
  • Ahogy mondtam, ez egy hosszú futam.
  • Ha kész, segíteni tud a közeli masszív ajtó beszakításában.

Jóból is megárt a sok

  • Tonesso, a Kincsvadász-tábor bajnoka, szereti talpnyalókkal körbevenni magát.
  • Eggyel több sosem árt.
  • Ha a megfelelő dolgot mondod neki, megkér, hogy szerezz neki egy különlegesen hosszú nyelvű talpnyalót.
  • Akire szükséged van, a Kerekerdőben dekkoló SAI-kuncsaft, miután eljut Tornbarrowba. A kikötőben majd megtalálod.
  • A probléma azonban az, hogy a figura annyira undorító, hogy az még Tonessónak is sok.
  • A következő feladatod az, hogy megszabadulj tőle.
  • Használd a rábeszélőképességed.
  • Tonesso jutalma igen bőkezű. Még a titulusát is megkaphatod…
  • A küldetéstől függetlenül, ha mást mondasz Tonessónak a kritikus ponton, megküzdhettek az arénában a titulusáért, meg a cuccaiért. Sok sikert hozzá, ugyanis a barátunk tökös legény.
  • Ha megcsinálod az Ayr Marshbéli varázsló extra küldetését (orrkarika), a ládájában talált tárgy segítségével igencsak megkönnyítheted a dolgod.

A fél-ork kincse

  • Shau, a CM-ben időző behemót félork, azt akarja, hogy szerezz neki valami csilivili dolgot, amivel kérkedhet.
  • A Nagyon Tipikus Kazamatában van egy maszk a földön. Ez az, amire szükséged van, de az azt őrző szörny nem éppen gyenge fajta.
  • Aztán, ha van időd, megvizsgáltathatod az archeológussal, mielőtt leadnád.
  • A küldetés befejezése után Shau, mivel a főszál részese, segít előmozdítani a főszálat.

A jó öreg Kincs nyomában

  • Ha megcsinálod Eugene küldetését a Nyílt Sisakban, az egyik cserépben találhatsz egy kincses térképet.
  • A használata után egy ásható pont aktiválódik a Bánat Völgyében, a Monostor mögött.
  • Amint megtalálod, a küldetés befejeződik.
  • Remélhetőleg a zsákmány megérte a fáradságot.

A tarlórépa nyomában

  • A kezdőpontnál röfögő sertés, ha tudsz vele beszélni (szaktudás kell hozzá), ad egy küldetést, miszerint szerezned kéne 3 tarlórépát neki.
  • A fellelési helyek: Nyílt Sisak földszint (Tál), hobbitábor mögötti terület, gyógyító hölgy boltja

Fegyverüzlet

  • Az Utolsó Esély Árudában dolgozó Marshall megbízhat egy küldetéssel, hogy hozz neki egy nagyon különleges fegyvert.
  • Ez egy igencsak hosszú küldetés, a kérdéses fegyvert csak a játék késői szakaszában találhatod meg. (Az Univerzum Pallosa)
  • Sok pénzt tudsz érte kisajtolni belőle, sőt, ha jó a rábeszélőkéd, akkor még többet és ezen felül még egy nagyon hasznos tárgyat is kapsz, amely segít a cipekedésben.
Ayr Marsh

Az aprócska tolvaj

  • Az Ayr Marshbéli varázsló orrkarikája (bizony) eltűnt.
  • Valaki ellopta és ő azt gyanítja, valami kis rágcsáló lehetett.
  • Először is a Szellemfaluban kéne nyomoznod, egész pontosan a raktárbarlangban.
  • A kérdéses helyen találni fogsz egy kulcsot, amely az Ayr Marshbéli fogadó ajtaját nyitja.
  • A szobában megtalálod a keresett tárgyat.
  • Vidd vissza a varázslónak, és ott eldöntheted, megtartod-e vagy sem.

Megmenthető egy zsákmányhajhász?

  • A Konok Homár fogadóban (Ayr Marsh), találkozhatsz egy tőzsgyökeres kalandozóval, aki imádja a zsákmányt, de valahogy nem jut neki sosem.
  • Többféleképpen meg tudod oldani a szitut attól függően, mit mondasz neki.
  • A könyv, amit az egyik szálban akar tőled, Erachitól megvásárolható.
  • Ha sikerül kinyírni, eladhatod a holttestét a nekromantának.

Válasszuk inkább a földhözragadtságot

  • Ez a főszál fontos előküldetése.
  • Amikor megérkezel Ayr Marshba, szembeötlő problémába ütközöl. A világítótorony lebeg a parton.
  • Ha körbekérdezed az embereket, fura ötletekkel jönnek elő azt illetően, hogy kéne megoldani a dolgot.
  • Az egyik kevésbé hülye ötlet az, hogy cipelj egy katapultot a toronyhoz és lövesd fel magad, hogy meg tudd menteni a bentieket.
  • A katapult Caer Maedben van és több mód is létezik a mozgatására. Ha elég csapattagod van, egyedül is megoldhatjátok, ha nem, akkor az udvarban tanyázó zsoldos lesz az embered.
  • Ezután majdnem megcsinálod a leghülyébb dolgot, amit csak lehet, de az utolsó pillanatban meggondolod magad és előveszed azt a személyt, akinek köszönhetjük a bajt: a varázslót.
  • Ezután ad egy küldetést, hogy törd össze a földrészen található Snylldra-kristályokat.
  • Ha kész vagy, lehozza a világítótornyot és végre találkozhatsz odabent Emilyvel, a hajóskapitánnyal.
  • Van neki hajója, de komoly baj érte.
  • Megfelelő anyagokat kell szerezned, hogy meg lehessen javítani.

Én, a patkányvadász!

  • Ez a profi kalandorok klasszikus megbízatása: pincetakarítás. Patkányoktól.
  • Ayr Marsh ácsa először nagyon fél, hogy egyáltalán meg merjen-e kérni, de te bátran elvállalod.
  • Those rats however are very though. You’ll probably need a good team to beat the crap out them.
  • If done, the carpenter will be much more helpful.
  • This is a prequest of the plotline.

Nekem hajó kell

  • Ez a világítótorony ügyének a folytatása.
  • Emily hajójához nyersanyag kell.
  • Itt jön a képbe az ács. Ha megcsinálod a pincetakarítós küldetését, segíteni fog a deszkákkal.
  • Ezután Emily felkészül a hajó mellett, hogy oda szállítson, ahova csak akarod.
  • Ez az a pont, amikor a demónak vége szakad

Népművelés

  • Colin, a librobarbár fura fickó. A dolgok csapdosása helyett a műveltséget szeretné terjeszteni Ayr Marshban, de a polgármester nincs oda az ötlettől.
  • Kapahatsz egy küldetést Colintól, hogy kiaggass néhány szórólapot Ayr Marsh területén, de némelyik problémás lesz. A polgármester cégére különösképpen.
  • Ha sikerül megoldani, megkér, hogy keríts neki egy nőt.
  • Ez a feladat nehezebb, mert a kérdéses személy jóval később fog feltűnni a játékban. Hix létsíkján.

Ércpörkölt... na, ne...

  • Ez a Homár tulajdonosának a küldetése.
  • A feladatod nem egyéb, mint 10 litinérc beszerzése a forradalmi ércpörköltjéhez.
  • Ahogy az már lenni szokott, ez a fajta küldetés könnyebb, ha van néhány szinted a bányászat szaktudásból.

A gyanús portál

  • Ez egy rövid küldetés, amely az Ayr Marsh alatt található hatalmas barlangrendszerben indul.
  • Akkor kezdődik el, amikor épp belebotlasz a labirintus egyik zugában rejlő portálba.
  • Itt az idő, hogy a megfelelő személynek beszámolj róla, aki nem más, mint a Tan-Kuan vezér.
  •  

A meddõ asszony viszontagságai

  • Az Ayr Marshbéli parasztházaspárnak nem lehet gyereke. Úgy gondolják, a nő meddő.
  • Némi beszélgetés után beleegyeznek, hogy örökbefogadnának egyet, neked annyit kéne tenned, hogy elintézed a dolgot.
  • Az élőholtaktól hemzsegő Szellemfaluban találhatsz egy kisbabát.
  • Add oda a babát a házaspárnak, és onnantól fogva boldogan élnek… úgy ahogy…
  • Később, amikor belebotlasz egy fickóba a Tornbarrow pagony területén, elmondja neked, hogy valami rossz dolog történt Ayr Marshban.
  • A bébi élőholttá vált és elragadta az újdonsült szüleit. Mostantól a Szellemfaluban vannak.
  • A feladatod most már az, hogy legyőzd a nagy randa izét, miután a pár visszatér a házukba.
  • A konklúzió meglepő lesz…

Az Örökkévaló Patkánysintér

  • Ezt a küldetést az Ayr Marsh alatti barlangban tanyázó Tan-Kuan vezetőtől kapod.
  • A feladatod szerint le kell győznöd a Patkánymestert, aki régóta keseríti a helyiek életét.
  • Ez egy elég nehéz küldetés, mert a Patkánymester nincs egyedül. Van egy állatkája is.
  • A feladathoz valószínűleg Tier2-es felszerelés kell és egy rakás gyakorlat.
  • Ha elhozod a Patkánymester fejét a Tan-Kuan kontingens számára, akkor elkezdik megfőzni.
  • Igen, ez undorító, de hamarosan jó szolgálatot fog tenni…

A holnap markában

  • Ez kapcsolatban áll az örökkévaló patkánysintér küldetéssel. Addig nem tudod továbbvinni, amíg az nincs megcsinálva.
  • Az Ayr Marsh-féle barlangrendszerben találhatsz egy nagyon gyanús Tan-Kuan könyvnézegetőt. Akármit is jelentsen ez.
  • Ha elhozod neki a Patkánymester-szufflét (melyet a Patkánymester fejéből csináltak) lebukik. A fickó nem más, mint egy sima fél-ork, aki menekülés közben eldob egy zsákot.
  • A zsákban van egy kulcs, amelyet a Tornbarrowbéli SAI-irodában lehet használni, mégpedig az alagsorban.

Ork előőrs - Bekasztlizott idegenek

  • Az előőrs egyik kis épületében találsz három fogvatartottat. Önjelölt kalandozókról van szó, akik nem állnak annyira a helyzet magaslatán.
  • A bejutáshoz kell egy kulcs az előőrs egyik ládájából.
  • Ezután ha az összes kinti orkot lenyomtad, kiszabadíthatod őket, de addig nem akarnak elmenni, amíg nem bizonyosodnak meg arról, hogy a törp társukkal mi történt.
  • Ha a szintén előőrs területén talált agancsos sisakot elhozod nekik, belátják, hogy a bajtársuknak vége, és szétszélednek.
  • Az egyikük, az öreg faszi, többféle módon is feltűnhet később.
  • A legfontosabb, hogy Hildrednél, a Tornbarrowbéli péknél fog tanyát ütni. Ezután a tetteidtől függ, mi lesz vele. Vagy elmegy Hanakalára és elveszi Gyöngyöt feleségül, vagy kalandozó lesz belőle. Vagy meghal.

Kecskekő-sziget - Végre egy testhezálló feladat

  • Wuldan megbíz azzal, hogy keríts egy hajóácsot a mozgalmuk előmozdításához. Azt mondja, ők már tűvé tették a világot és nem találtak senkit. Jobb, ha a létsíkok valamelyikén próbálkozol. A hely, amit keresel: Hafrartum, amely Tracus legfőbb városa.
  • Ahhoz, hogy oda eljuss, a Tornbarrowbéli boszorkánnyal kel dűlőre jutnod. Ezután Encrisnél tudsz teleportálni.
  • Hafrartumban beszélned kell a fogdában enyésző fogolynővel, Peribóval (Notórius TH2 csapattag). Ő fog felvilágosítani, mit kéne tenned.
  • Ezután irány a fogadó, ahol az emeleten lakó kereskedőből ki kell szedned a Rontó-Bontó nevű szerelde “kulcsát”, egy jelvényt.
  • A jelvény lehetővé teszi, hogy a felperzselt csatamező sarkában használni tudd a teleportert.
  • Miután a mögötte lévő barlangban elverekedted magad a főhadiszállásig, rájöhetsz, hogy ő tartja fogva a te emberedet. Így vagy úgy, de szerezd meg a főnöktől a kulcsot, amivel bejuthatsz a cellába.
  • A fickó elmondja, hogy megfosztották a tudásától és az eszközeitől. A szerszámok a városi mágusboltban van, a szaktudás a varázslótoronyban található.
  • Vagy rábeszéled az ottani mágust, hogy adja oda a cuccot, vagy elveszed. Ehhez azonban előbb bele fog teleportálni egy üvegpalack belsejébe.
  • A palackban van egy hajó, ezen kell boldogulnod. Szerezned kell puskaport és egy darab aranytömböt. E kettő segítségével kilőheted magad az üvegből, ezután pedig meg kell küzdeni a mágussal.
  • Miután mindkét cucc megvan, mehetsz a hajóácshoz. Wuldan nagyon fog örülni, hogy sikerült megoldani ezt a megoldhatatlannak tűnő problémát.

Kecskekő-sziget - A köddé vált férj

  • A küldetés része egy nagyobb vonulatnak. A hercegnő férjét elragadta a korábban kamburcoló ördög, és a szigeten megnyíló planáris hasadékon keresztül távoztak. Mehetsz újra a pokolba. Utánuk.
  • A férj már megint pácba került, épp meg akarják főzni. Ha ravaszul beszélgetsz a leagyasabb ördöggel, kiszabadítod a fickót.
  • A helyzetben akár a megjelenésed, akár az intellektusod, akár az erőd segíthet.
  • Bármelyik is sikerül, a férj kiszabadul, és mehetsz a hercegnőhöz.

Kecskekő-sziget - Az egészségmániás

  • A szigeten tevékenykedő halász valaha kalandozó volt, és most gyümölcsöt akar magának.
  • Ha végeztél mindennel Hanakala-szigeten, az ottani csajszi boltjában vehetsz egy túlméretezett tökfej-vackort neki.

Kecskekő-sziget - A hercegnő kondíciója

  • A küldetés ugyancsak egy nagyobb vonulat része. A hölgy téged kér meg, hogy keríts neki egy trénert, mert az uralkodáshoz ez elengedhetetlen.
  • Az illető a Tornbarrowbéli atlétikai klubban dekkol.
  • Amikor a hercegnő meg akarja ünnepelni a sikert egy kis pezsgővel, megbíz, hogy hozz neki egyet a konyhából, de ezalatt megnyílnak a pokol kapui, és a hercegnőt elragadják.
  • Ha meg akarod tudni, mi történt, beszélj a férjével. Ezután csatlakozni fog hozzád.
  • A férj nem túl tápos fickó, vigyázni kell vele. Igazából arra kell, hogy a lélekkapuk megnyíljanak a pokolban.
  • Némi kutakodás és harcolgászás után megtalálod a hercegnőt, akit sztázisba taszítottak a gonosz ördögök.
  • Érdekes módon éppen a férj bénázó szövege kell ahhoz, hogy az ördög a fejéhez kapjon, és elengedje a nőt.
  • Itt az idő, hogy visszasiess a hercegnőhöz a rejtekhelyre.

Kecskekő-sziget - A cselszövés hercegnője

  • Aserac hercegnő azt akarja tőled, hogy keríts valakit, aki megtanítja a cselszövésre.
  • A te embered nem más, mint a Tornbarrow középső részén tébláboló Cassandra hercegnő.

Kecskekő-sziget - Áruló vagy nem áruló?

  • Cassandra tanácsára Aserac hercegnő árulót akar találni a csapatukban. A gyanúsított a magányos láma, aki a szigeten bóklászik.
  • Miután nyomozásba kezdesz, a figura eltűnik, így adja magát a feltevés: ő az áruló. Épített egy nagy jelzőmáglyát is a partra, amivel nyilvánvalóan az ellenségnek akar jelezni.
  • A szigeten találsz eztán egy gyerekszerzetest, aki jó pénzért elárulja, hogy a láma Tornbarrowba ment a Bölcshöz.
  • Újabb bizonyíték!
  • A Tornbarrowbéli Bölcs elmondja neked, mit tud a lámáról. Hallucinogéneket vásárolt tőle, ami aztán tényleg a végső bizonyíték.
  • Ezután konfrontálódsz Liammal, a lámával a Zokogó csontvázban, de kiderül, hogy a helyi színház igazgatójával van csak közös projektjük.
  • Miután ezt tisztáztátok, közölheted a hercegnővel, hogy a láma nem igazán tűnik árulónak.

Kecskekő-sziget - Wuldan szűnni nem akaró fájdalma

  • Miután letettél valamit az asztalra, Wuldan azt akarja, hogy kutass fel a számukra tapasztalt harcosokat.
  • Az alábbi személyek fogadják el az ajánlatodat: Barbár lány a Feketefíreg-erdőben, a Hanakala-szigeten élő szörfösök, Nodeken és a zsoldos társa Caer Maedben. Ez utóbbihoz előbb meg kell tanítanod a zsoldost néhány fontos dologra.

Hanakala - A Hősök ösvényén

  • A szörfösök vezetője megbíz, hogy a helyi szentélyben intézd el az ottani szörnyet, és hozd el a szívét. Kapsz tőle egy kulcsot, amivel be tudsz jutni a földalatti komplexumba.
  • A lény kicsit nagyobb az átlagosnál, de ez nem okozhat gondot, ugye?
  • Miután megölted a fírget, bele tudsz menni a belsejébe, hogy a szívét ki tudd nyesni. Mondani sem kell, egyebek is vannak ott, például a kinti leányzó által keresett dolog is.

Hanakala - Mágikus madzag... ugyan már!

  • A helyi leányzó megbíz, hogy szerezz egy ilyen izét. Elsőre fogalmad sincs, hol kéne kutakodni, de aztán rájössz, hogy valószínűleg a szigeten.
  • A megérzésed helytálló volt, a sziget hajód felöli oldalán találsz egy agymosott turistát, akiből ki lehet dumálni egy ilyet.

Hanakala - Tökfej-vackort a népnek

  • A Hanakala-leányzó egyik szívatós küldetése ez. Át kell úsznod egy kis szigetre, ahol először is egy hatalmas rákkal kell megküzdened.
  • Miután végeztél vele, a tökfej-vackor bokorról elkezdheted leszedni a termést.
  • Hamar észreveszed azonban hogy a termés megerjed a csomagodban, akármilyen gyorsan futsz.
  • Párszor újra kell próbálkoznod, és minden egyes megerjedt gyümölcs után egyre több időd marad a következő futásnál.
  • Ennek értelmében egy idő után képes leszel beérni egy vackorral a csajhoz. A jutalom megéri a fáradságot.

Hanakala - Gyöngyöt a bennszülötteknek

  • A turistacsalogató csajszi 200 egyforma kagylóhéjat akar tőled.
  • A küldetéshez a tengerpartot kell végigfésülni, míg meg nem találod azt a nagy kagylót, amibel az összes benne lesz.
  • Akárhányszor újrakezded a játékot, a kagyló mindig máshol lesz.

Hanakala - Egy újabb eltűnt rokon

  • A hanakalai csaj azt szeretné, hogy kerítsd elő neki a régebben eltűnt rokonát.
  • Abba a szentélybe kell menned, ahova a szörfösök is beküldenek.
  • Az illetőt természetesen a hatalmas monszter gyomrában fogod meglelni, picit fura állapotban.
  • Ugyanitt lehet még mást is találni, mégpedig egy holttestet. Őt Caer Maedben lehet feltámasztani a gyógyítónál.

Pikedale - Wildbrand hagyatéka

  • A pikedale-i kastélyba nem könnyű a bejutás. Ha Leonard veled van, az ajtónál beindul a küldetés.
  • Ezután beszélni kell a városban kószáló hobóval, és le kell jutni a csatornába az elhagyatott városháza mögött.
  • Kisebb megpróbáltatások után feljutsz a kastély raktárába, így folytatni tudod a nyomozást.
  • A kastélyban két fontos lakó is él, az egyik Leonard korábbi barátnője, a másik a hölgy új barátja. Mindkettő komoly varázsló, nehéz csata vár azokra, akik meg akarnak szabadulni tőlük.
  • Erővel vagy anélkül, de le lehet koptatni őket. Ha szép szavakat használsz, később feltűnnek a Pokol bejáratánál, és ott már nem lesz pardon.
  • Wildbrand úgy dönt, a kastélyba új felvigyázó kéne. Helyben találhatsz ugyan egy TH2 karaktert (Siley Goodmane, gyógyító), de ő nem hajlandó erre. Elköltözik a Tornbarrowbéli Zokogó csontváz tavernába inkább.
  • Ezután néhány emberrel szóba állhatsz a témát illetően, de mindegyik el fogja utasítani az ajánlatot. (Lady Foxworth, Anastasia, titkárnő az Atlétikai klubban, a pékné, Mama, a Zokogó csontváz tulajdonosa, de ez utóbbi extra lehetőséget kínál. Mégpedig a papagája révén.
  • Ha beszédbe elegyedsz a madárral (elvarázsolt ember), megtudhatod, hogy a mosoda vezetője, Lauren, kapcsolatot ápoltak.
  • Miután beszélsz a nővel, elvállalja a jeles munkát, de csak akkor, ha szerzel neki egy teljes varázslólabort.
  • Ezt a komplex felszerelést Xao titkos laborjában találod, miután megszerezted tőle a pálcáját, és használatba veszed az addig használhatatlannak tűnő tornbarrowi energianyalábon.
  • Amint végeztél, Lauren tartja a szavát, és beköltözik a Wildbrand-kastélyba.

Tornbarrow - A SAI ügynökökre vadászik

  • Ha sikerült a tornbarrowi SAI-irodába bejutnod, kaphatsz egy küldetést, hogy szerezz nekik egy remek ügynököt. Az illető Mama kifőzdéjében téblábol.
  • Ha sikerült meggyőznöd, már mehetsz is vissza a jutalomért.

Tornbarrow - Segítsünk a zöldfülűnek

  • Nyilván nem te vagy egyedül, aki a SAI révén akar előrébb jutni. Összefutsz egy kezdővel, aki nem képes összegyűjteni a feladatul kapott rókakölyköket.
  • Egy darab hiányzik neki, melyet a mezőn tébláboló parasztgyerektől lehet beszerezni.
  • Ha végeztetek, mehetsz vissza az irodába.

Tornbarrow - Bedeszkázott ajtók

  • Ez a küldetés a főszál része. Ennek befejezése nélkül nem leszel képes a főszálat előmozdítani.
  • Ha Tornbarrow középső kerületében a fontosabb ajtókon kopogtatni próbálsz, rájössz, hogy mindegyik be van deszkázva belülről.
  • A hely cukrosbácsi fog majd eligazítást tartani azt illetően, mit kéne tenned.
  • Ezután mehetsz a csatornába, (kulcs a lábtörlő alatt) és fel kell kutatnod azt a szörnyeteget, amely rettegésben tartja az egész várost.
  • Ha lenyomtad, minden ajtó megnyílik előtted.

Tornbarrow - Szépségverseny

  • Ez egy igen hosszú, és egyre nehezedő küldetés. A végefelé célszerű lesz tier3-as cuccokkal és jó kis főzetekkel csatába indulni, különben nem sok esélyed lesz győzni.
  • Tornbarrow középső kerületében két fura alak sétálgat egy színpadon. Egy trubadúr és a segítője.
  • Egy kicsit kacifántos beszélgetés után megtudod, hogy Sylvester Maynard, a trubadúr, szépségversenyt szervez, ehhez kell találnod 4 megfelelően szép lányt a világ minden tájáról.
  • A visszautasítók: Nica, a hafrartumi hajón, Siley Goodmane.
  • A kötélnek álló lányok: Tornbarrowbéli polgár (utcán sétál a polgári negyedben), parasztlány a Tornbarrow-pagonyban, Tonesso barátnője és az Ayr Marshban élő kikötőfürkész.
  • Mire mind megvan, Syl eltűnik, és szerezned kell egy kulcsot a szolgálójától.
  • A kulcs egy szekrényt fog nyitni a Zokogó Csontváz tavernában.
  • Kutakodás közben egy idegen fog meglepni, aki fenyegetően “megkér”, hogy a saját érdekedben szállj le erről az ügyről.
  • Ha ezután rákérdezel a dologra a taverna tulajdonosánál, felvilágosít, hogy a hírhedt XXXXX nevű bűnszövetkezetbe sikerült botlanod, és ha többet akarsz tudni, mehetsz a kikötőből nyíló kültelkekre.
  • Az egyetlen ajtó, amit találsz, zárva van, de rögvest fel is tűnik a korábbi figura, aki elmondja, hogy Syl szexrabszolgákkal kereskedik. Ezután csata jön.
  • Ha eléggé lesérült az idegen, megadja magát, és elmondja, hogy találod a főnöküket. A polgári negyedben van egy decens ház, ott vár rád az illető.
  • Ha megjelented a bűnesetet a városi őrkapitánynak, az csak a vállát vonogatja.
  • A csata végeztével találsz egy kulcsot, amely a kültelkeken nyit egy rozsdás csatornalejáratot.
  • Odalent megtalálod az XXXXX bűnbanda rejtekhelyét, és a lányokat is, akiket fogvatartanak.
  • Hamar kiderül eztán, hogy Syl szolgálója itt a főkolompos, és meg is kell vele, valamint a barátaival küzdeni.
  • Ha végeztél velük, egy láda tartalma a tied lehet, és kiszabadíthatod a fogvatartottakat, beleértve Sylvestert is.

Tornbarrow - Pincehigiénia

  • Kicsit összekülönböztök a Foxworth-séffel, vajon az ő pincéje elég tiszta-e. Fogadtok is rá.
  • Azt mondta, ha csak egy patkányt is találsz, fizet neked.
  • Lemész a pincébe, de egyetlen patkányt sem találsz, így elveszíted a fogadást.
  • Ennek ellenére a pince jó hely lesz, mert találhatsz egy sárkánynyelvet, amely egy másik küldetéshez szükséges.

Tornbarrow - A SAI-hajó kitakarítása

  • A SAI-irodában kapsz egy küldetést arra, hogy kitakarítsd kikötőben veszteglő SAI-hajót. Természetesen patkányoktól.
  • Ha Ayr Marshban, egész pontosan az ács pincéjében, eltakarítottad az epikus patkányokat (2. küldetés), akkor ezek a patkányok gyakorlatilag megadják magukat. Ha ez nincs meg, akkor harcolni kell.
  • A SAI-tiszt igen hálás lesz a remekül végrehajtott munkáért.

Tornbarrow - Hajófertőtlenítés indul

  • Ez a küldetés a főszál egyik alküldetése. Enélkül Dirk Foxworth nem nagyon akar szóbaállni veled.
  • Ennek megfelelően Tornbarrow vezetője megbíz azzal, hogy csináljak valamit a hajójukat megfertőző gombával.
  • Az ellenanyagot a Kecskekő-szigeten lévő rejtekhely szakácsnője fogja szolgáltatni.
  • Amint végeztél a fertőtlenítéssel, találsz egy hajónaplót, amivel már loholhatsz is Foxworthhöz.

Tornbarrow - A Foxworth család közbelép

  • A főszál előmozdítása érdekében be kell jutnod a Foxworth-kúriába valahogy.
  • Ha beszélsz a városi őrség parancsnokával, felvilágosít, hogy nem ártana a hírnevedet kicsit öregbíteni, mielőtt ilyesmin törnéd a fejed.
  • Elsőnek meg kéne ölni a várost veszélyeztető fekete sárkányt. A bestia a Feketefíreg-erdőben tanyázik.
  • Ha beszélsz vele, megtudhatod, hogy ezt a feladatot gyakran szokták kiadni az óvatlan kalandoroknak. Két megoldás is létezik. Egyrészt ténylegesen megölöd a sárkányt (sok szerencsét), másrészt ráveszed, hogy adjon neked egy sárkányfejet. Ezzen bizonyíthatod, hogy “megcsináltad” a feladatot.
  • Bármelyiket is választod, a parancsnok újabb feladattal bíz meg: találd meg Angelique Foxworth cicáját.
  • A parancsnokkal mindenképp válts szót, mielőtt továbbhaladnál, mert nem volt elég érthető a dolog korábban…
  • A tipp szerint a Foxworth-pince közelében kéne kutakodnod. Van arra egy őrszem a balkonon, vele kell beszélgetned, és vagy le kell fizetned, vagy meg kell győznöd. Ennek következtében hozzájutsz a pincekulcshoz.
  • Ha jelenteni próbálod az őrszemet a kenőpénz miatt, a parancsnok még külön örülni is fog, hogy segítesz a fizetéskiegészítésben.
  • Ezután irány a pince, ahol az egyik hordón találsz egy kallantyút. Ha meghúzod, feltűnik egy lejárat, és már mehetsz is lefelé a Foxworth-kúria alatti rejtekhelyre. Ami természetesen egy zsiványcéh.
  • Rövid kutakodás után megtalálhatod a zsiványkirályt, az ölében egy macskával. Itt több lehetőséged is nyílik a macska megkaparintására, akár a saját, akár a kutyád ügyességében bízva.
  • Akárhogy is szerzed meg az állatkát, már viheted is a városparancsnoknak.
  • Már-már azt hihetnéd, hogy ennyi elég a hírneved maximalizálásához, de nem. A parancsnok ad egy kulcsot a temetőbeli sírboltba, ahonnan ki kell füstölni a nem oda való elemeket, továbbá meg kell szerezned a Foxworthék frígykardját.
  • A sírboltban három kalandozó még élő földi maradványai találhatók (csontváz formában), és meg kell oldanod a problémáikat. Ha nem megy, meg is ölheted őket. Mindegyik karakternél van egy darab a nevezetes kardból.
  • Amint mind a három darab a birtokodban van, visszakutyagolhatsz a parancsnokhoz, aki megnyugtat, addig nem tudtok haladni, amíg nem rakod össze valahogy a kardot.
  • A fenti probléma megoldásában a központban sétálgató kovács fog segíteni, de ez sem egyszerű. Először is kell neki egy mágikus zsarátnok. Ezt az atlétikai klubban dolgozó tűzelementáltól lehet beszerezni, aztán munkadíjat is kell fizetni ám. Nem is keveset.
  • Ezután már tényleg nincs több akadály, és a karddal rohanhatsz a városparancsnokhoz. Meg is lett vele a szükséges hírnév.

Tornbarrow - Tomboló Scallywag

  • Van a polgári negyedben egy zsiványkölyök, aki a zsiványcéhből szeretne szereztetni egy képregényt magának.
  • Állítása szerint a céh a Foxworth-kúria alatt húzódik, ami elég hihetetlenül hangzik.
  • Odalent persze találsz egy varázslókölyköt, akinek a birtokában van a keresett kiadvány. Épp csak meg kell ölni érte.
  • A zsivány repesni fog az örömtől.

Tornbarrow - A Goblinkirály újra színre lép

  • A Goblinkirály meglepő históriája ezennel folytatódik. A szegény pára az utcán találja magát, mert kirúgták a tavernából.
  • Ha megkérdezed a mezőn tébláboló parasztfiút, tudna-e segíteni egy újabb munkával, nemleges választ fogsz kapni.
  • Ellenben, ha elmész Pikedale-be, a kastély közelében legeltető gulyás rábólint az ajánlatodra.
  • A goblin ugyan nem örül a melónak, de jobb mint a semmi alapon eltávozik Pikedale-be.

Tornbarrow - Falfirkák

  • Egyszerű, de nem rövid küldetés a SAI-iroda jóvoltából.
  • 5, 10, 25, 50 és 100 falfirka levakarása után újabb és újabb jutalmat kapsz az irodistától.

Tornbarrow - Segítsünk ennek a kalandozólánynak

  • A Feketefíreg-erdőben van egy Anastasia nevű kalandorlány, akinek a babáját ellopta az erdő mélyén tanyázó sárkány. Ezt kéne visszaszerezned.
  • Mint hamarosan kiderül, a sárkány valójában nem ellopta a babát, csak véletlenül a testébe akadt.
  • Ha van egy elég ügyes csapattagod, felszaladhatsz a hátára, és megkaparinthatod.
  • Anastasia két fontos tárgyat ajánl fel jutalmul, nem biztos, hogy könnyű lesz a döntés.

Tornbarrow - Zsák bolha? Nekem igazi küldetés kell!

  • A Tornbarrowbéli boszorkány addig nem akar veled szóba állni, amíg nem szerzel neki egy (vagy több) zsák bolhát.
  • A feladat 3 módon is teljesíthető. Az egyik zsák a sárkányok lakta belső erdőben van, egy elf hullán. A másik a mesterbárd boltjában lapul, a harmadik pedig Anastasia drabális kalandortársától lopható el. Bármelyik megteszi.

Tornbarrow - Ősi találmányok nyomában

  • A SAI-írnok azzal bíz meg, hogy gyűjtögess ősi technológiákat, amelyek a városban mindenfelé találhatók.
  • Ezekből van jópár, mindet megtalálni nem lesz könnyű, de már a nagy részük után remek jutalomban részesülsz.
  • A tárgyak ún. ominózus hordókban, kosarakban és szeméthalmokban rejtőznek, a helyük pedig minden új játék esetén máshol van.

Tornbarrow - Hozzávalók és receptek

  • Hildred, a pékné, azt a feladatot adja, hogy a világ minden tájáról gyűjts neki hozzávalókat a mágikus süteményeibe. Receptek is jöhetnek, amelyek még ritkábbak.
  • Ezek  mindenfelé megtalálhatók, ládákban, szekrényekben, vagy épp megölt fontosabb karaktereken.
  • Minden egyes leadott összetevővel egy újabb és egyre hasznosabb sütemény kapható a boltjában.

Tornbarrow - A dühöngő templomos lovag

  • A Weekaul pap elmondása szerint a templomukban van egy kis probléma. Egy őrült templomos lovag bevette magát a katakombákba, és kéne kezdeni vele valamit.
  • Odalent szerezhetsz tőle egy női keszkenőt, amivel a városban sétáló hölgyet kell megkörnyékezni. Kiderül, hogy ő a lovag rokona. 
  • Ha meggyőzöd, lemegy veled a katakombákba, és segít.
  • A nő segítségével a lovag elkerül az Arany Alkony szeretetotthonba, a pap pedig hálás lesz a megoldott feladatért.

Tornbarrow - Az erdőjáró bogár akar lenni

  • Egy TH2 csapattag, Dechard Lianles járkál a tornbarrowi temetőben, és elég rossz bőrben van.
  • A játék korábbi részében (NWN 1 modul) Dechard bogárrá lett változtatva, és hatalmas munkával vissza lehetett változtatni. Most azonban az élete romokban van, és szeretne inkább bogár lenni.
  • Amint beindul a küldetés, a pagonyban megkörnyékez egy fehér unikornis, a Zöld Asszony küldötte, és segít a Békesség Tisztására való eljutásban.
  • A Békesség Tisztása egy idilli hely állatok vagy emberből állattá vált személyek részére.
  • A tisztáson egy másik TH2 karakter, Gryne Halderis druida vár. Ő éppen oroszlán alakban látható, és a helyi állatokat igazgatja.
  • Elmondása szerint megoldható Dechard problémája, de dolgoznod kell rajta. A feladatod az lesz, a világ minden tájáról állatokat gyűjts be ahhoz az inkantációhoz, amely bogárrá változtatja majd az erdőjárót.
  • Az állatok: hanakalai kecske, hafrartumi csirke, Georg, a papagáj, ha végeztél a hosszú küldetéssorozatával, a caer maedi fáradt ló, a hixi vipera, és a wyledezouri denevér.
  • Ha mind készenállnak, beindul a könyörgés az istennő irányában, és a dolgot siker koronázza.

Tornbarrow - Terjeszkedik a SAI

  • A SAI mindenfelé ki akarja terjeszteni a fennhatóságát. Hanakalára is.
  • A feladatod nem más, mint meggyőzni Gyöngyöt, a hanakalai leányzót, hogy ez gyümölcsöző lehet számukra.
  • Ezután mehetsz a jutalmadért.

Tornbarrow - SAI-iroda

  • A helyi SAI iroda ajtaja zárva. Ha beszélsz a kikötőmesterrel, megtudod, hogy anyagi gondjaik vannak.
  • Ha be akarsz jutni, fel kell vállalnod az adósságukat, és ki kell fizetned az elmaradt kikötőbérlést.
  • Ezután (bár hülyének néznek), beengednek az irodába.

Tornbarrow - A sárkány-nyelv megmentése

  • Ha beszélgetsz kicsit a tornbarrowi sárkánypárosnagyobbik tagjával, megtudod tőle, hogy a másiknak egy gonosz kalandozó kivágta a nyelvét. A feladatod az lenne, hogy visszaszerezd a nemes testrészt.
  • A Foxworth-kúria séfjével lebonyolított fogadás révén be tudsz jutni a pincéjükbe, és ott egy tárolóban megtalálod a főzésre felkészített nyelvet. A séf persze nem hibás, ő jóhiszeműen járt el, amikor megvette a nyelvet a gonosz kalandortól.
  • Természetesen a pácolt nyelv nem működik (beszélhetsz róla a sárkányfőnökkel), ezért tenni kell valamit az ügy érdekében.
  • A Caer Maedbéli gyógyító információval segít. Megudod, hogy a hafrartumi akadémia vezetője ért a dologhoz. Ha beszélsz a nővel, megbíz, hogy a gőzműből szerezz hafrartumi trutyit és készíts be egy nagyobbacska összeget is.
  • A gőzműben megjelenik egy kétes kinézetű goblin eladó, aki felajánlja a keresett holmit, de valamiért aztán mégsem akarja az üzletet. Úgy véled, meg tudod oldani te is a problémát, és gyüjtögetésbe fogsz. Trutyilényeket kell gyilkolni a gőzműben, és persze egy nagyot is, ami majd dobni fogja a kívánt trutymót.
  • Az undorító anyaggal és a pénzzel mehetsz az iskolamesternőhöz, aki átadja a keresett főzetet. Ha megitatod a kisebb sárkánnyal, a nyelve elindula rengeneráció útján, de nem rögtön fog meggyógyulni. Valamennyi időnek el kell telnie, míg végül meg fog jelenni egy hírvivő sárkányivadék. Tőle megtudod, hogy a nyelv meggyógyult, így mehetsz vissza a jutalmadért.

Tornbarrow - Mesélő kerestetik

  • Az Athletic Club játékosai játékmestert keresnek saját fejlesztésű asztali játékukhoz.
  • Az embered a Tornbarrow-i mesterbárd.
  • Lesz ugyan egy kis probléma, de ez nem befolyásolja a jutalmadat.

Tornbarrow - Miféle fura szerzet ez már megint?

  • A Tornbarrowbéli Feketefíreg-erdőben találhatsz egy fura kinézetű, zöld figurát. Elsőre nehéz bármit is megállapítani róla, de egy dögcédulát elszedhetsz tőle.
  • Ha a SAI-irodában bemutatod a tárgyat, a fickót azonosítják, és máris mehet az Arany Alkony Intézetbe.

Tornbarrow - Pékek keringője

  • Hildred, a pékné, segítőkésznek tűnik, de valami nagy gond nyomja a lelkét.
  • A probléma nem egyéb, minthogy elveszett a kiskutyája.
  • A tippet a mosoda tornyának közelében bóklászó fickótól lehet megkapni. Hildred a csatornában kutakodott mágikus sütiösszetevők után, így esélyes, hogy a kutya oda menekült.
  • A tipp helyesnek bizonyul, bár a kutyát nehéz megtalálni, mert kicsi. Jól ki kell nyitni a szemed.
  • Hildred ezután sokkal barátságosabb és segítőkészebb lesz.

Tornbarrow - A Hírneves Kalandor csapattársai

  • Ez hosszabb küldetés az átlagosnál. A TH2 modban szereplő társakat kéne felkutatni Anyndur Di’Malen számára, akik szétszóródtak az egész világban. Nem lesz egyszerű. Anyndur is egyike volt ennek a jeles csapatnak.
  • Thardius Feannor: az ő maradványait a Hanakala-szentélyben lévő szörny gyomrából kell előhalászni, és fel kell támasztatni Caer Maedben, a gyógyítónál.
  • Siley Goodmane: a gyógyítóhölgy a Pikedale-béli kastélyban raboskodik. Miután sikeresen kiszabadítottad, elköltözik a Tornbarrowbéli Zokogó Csontváz tavernába.
  • Dechard Lianles: Tornbarrow temetőjében senyved.
  • Nica: Hafrartum szerencsejáték-hajó
  • Peribo Izrim: hafrartumi áristom
  • Yaster Kennar: Kincses-sziget
  • Frem Nicebough: Ő meghalt, és a hafrartumról nyíló “Balsors Nagy Síkságán” oszladozik. Ehhez képest segítőkész lesz.
  • A Jövendőmondó: a hölgy a Pokol belső fertályán található.
  • Gryne Halderis: a Békesség Tisztása
  • Anyndur ezután elégedett lesz a munkáddal.

Tornbarrow - A nyelvtolvaj

  • Miután a sárkány nyelvének ügyében beszéltél a Foxworth-séffel, elárulja, miféle figura volt az, akitől vette a testrészt. A tipp szerint elutazhatott valami távolabbi létsíkra.
  • Hixen fogod megtalálni, az Ügyeskezűhőz címzett tavernában, de az összeszólalkozás során lelécel.
  • A fogadós szerint az illető gyakran fordul elő a déli fertályakon.
  • Ha kicsit kutakodsz a terepen, megtalálod a fickót néhány segítővel az oldalán.
  • Miután győztél, magához veheted a fejét, és ezzel loholhatsz a sárkányokhoz. 
  • A küldetést addig nem lehet befejezni, amíg a nyelv problémája nincs megoldva.

Tornbarrow - Az ismeretlen kórság

  • Mr. Foxworth fontos feladattal bíz meg, a karanténban álló kereskedelmi hajójukon kéne nyomozni egy ismeretlen betegség után.
  • Némi nézelődés után rájössz, valami gombaféle fertőz a hajón. Mintát veszel belőle, és elindulsz, hogy találj egy szakértőt.
  • Az ayr marshi parasztasszony szerint valami “idegen” eredetű dolog ez.
  • A Feketefíreg erdőben élő boszorkány azonosítja a gombát, és már mehetsz is Foxworth-höz.
  • A kereskedőfejedelem ezután bízni fog benned.

Tornbarrow - Amikor szétszéled a csapat

  • Ez a kis küldetés akkor indul, amikor a Caer Maed erődítményben tanyázó kalandorcsapat, rövid vita és problémázás után, feloszlik.
  • Nisha, a vezetőjük (aki egyébként egy TH2 karakter), a Tornbarrowbéli Arany Alkony otthonban köt ki, ott megtalálhatod, de nem lesz valami jó állapotban.

Tornbarrow - Ki ez a Zerad gyerek?

  • Zerad nem más, mint a Caer Maedben búsuló erdőjáró fegyverhordozója. Hogy, hogy nem, egy galamb érkezik hozzád azzal a hírrel, hogy Zerad főnök lett a Tornbarrowbéli SAI-irodában.
  • Senki nem érti, hogy történhetett ez, még a helyi kövér írnok sem.
  • A Zeraddal való kommunikáció hiábavaló.
  • Ha kutakodsz a SAI alagsor könyvszekrényében, rájöhetsz, hogy vannak kapcsolataik Hafrartumban. Kézenfekvő, hogy a könyvtárban kéne tovább kutakodni.
  • A könyvtárban ha, nézelődsz az egyik szekrénynél, a helyi pixi felvilágosít, hol kéne valójában kutatnod. A kinti kidobott könyvek között. Ha ezt megteszed, találsz egy naplót. A szöveg szerint egy kulcsot kéne tőle szerezni. Mondjuk lopni.
  • Ha az alagsorban használod a kulcsot, meg tudod szerezni Zerad ékkövét is. (Isomorphic Pericite)
  • Valójában két ékkő kell, hogy a küldetést alőmozdítst, a másik, a Heterónium, a könyvtárban lebzselő Borzonvonznál van.
  • Ha nagynehezen eljutsz a pokolba, és onnan a Szerelem Templomába (Yrun rejtekhelye), az ottani titkos kamrában találsz egy berendezést. Ez a gép felügyeli Zerad (és mások) sérthetetlenségét.
  • Ezután indulhatsz megölni a mocskos kis bajkeverőt. Nem lesz nehéz.
  • A jutalom nem fog elmaradni az írnoktól.
  • A hírek hallatára Youm is feltűnik a kikötőben.

Tornbarrow - Sose kezdj sötét elfekkel

  • A helyi sötét elf boltos fura küldetéssel bíz meg. Hoznod kell neki egy Semmit.
  • Aggasztó feladat. Nem tudod, mit akar.
  • A küldetés végül is csak annyi, hogy Tornbarrowban rá kell lépned néhány triggerre, amelyek nyomán megerősödik benned a tudat, hogy át vagy verve, és nagyon meg kell büntetni a boltost.
  • Visszamész szépen, és lerendezed a dolgot.
  • A küldetés kiváltható azzal, ha Tornbarrowban lemész a temető alatti dungeonba, lenyomod az ottani prehisztorikus szörnyet, és magadhoz veszed az osszecitet a ládájából.

Wyledezour - A csontsovány törplány

  • Ez a játék talán legszomorúbb küldetése. Wyledezourban, a sötét elfek városában járunk. A barakkba bevették magukat a mélységi törpök.
  • Ahhoz, hogy ne bántsanak a törpök, “át kell változnod” törppé. A mágusiskolában akár sötét elffé, akár mélységi törppé átalakíthatod magad, pontosabban egy illúziót rakhatsz magadra a grimoár segítségével. Ezután az adott frakció képviselői nem fognak bántani.
  • Az amúgy kegyetlen, vérszomjas mélységi törpök egyik női képviselője nem nagyon akar enni, ezért teljesen lefogyott. Olyan akar lenni, mint a szépséges sötét elfek, de ez nehéz ügy.
  • Hosszas, kínos beszélgetést követően meggyőzöd, hogy valami ételszerűséget szerzel neki, amitől nem hízik.
  • Ehhez először is át kell fáradnod a szomszédos helyiségbe, és begyűjteni az ottani fluoreszkáló gombát.
  • A gombával mehetsz Mamához Tornbarrowba, aki majd megfőzi neked az ételt, de előbb kell szerezned egy kis citromfüvet. A növény a Feketefíreg-erdőben nő, ahol a kalandorok táboroznak, egy sírkövön. A gyógyítóval kell egyezkedned, hogy megkapd.
  • Ha minden megvan, mehetsz vissza a nőhöz.
  • Ezután jön a sokk, mert megtudod, hogy a nagybátyja, a főnök itt a bűnös. Ezután eldöntheted, mi legyen a küldetés kimenetele. Van többféle is, némelyik fajfüggő.

Wyledezour - A csontsovány törplány

  • Ez a játék talán legszomorúbb küldetése. Wyledezourban, a sötét elfek városában járunk. A barakkba bevették magukat a mélységi törpök.
  • Ahhoz, hogy ne bántsanak a törpök, “át kell változnod” törppé. A mágusiskolában akár sötét elffé, akár mélységi törppé átalakíthatod magad, pontosabban egy illúziót rakhatsz magadra a grimoár segítségével. Ezután az adott frakció képviselői nem fognak bántani.
  • Az amúgy kegyetlen, vérszomjas mélységi törpök egyik női képviselője nem nagyon akar enni, ezért teljesen lefogyott. Olyan akar lenni, mint a szépséges sötét elfek, de ez nehéz ügy.
  • Hosszas, kínos beszélgetést követően meggyőzöd, hogy valami ételszerűséget szerzel neki, amitől nem hízik.
  • Ehhez először is át kell fáradnod a szomszédos helyiségbe, és begyűjteni az ottani fluoreszkáló gombát.
  • A gombával mehetsz Mamához Tornbarrowba, aki majd megfőzi neked az ételt, de előbb kell szerezned egy kis citromfüvet. A növény a Feketefíreg-erdőben nő, ahol a kalandorok táboroznak, egy sírkövön. A gyógyítóval kell egyezkedned, hogy megkapd.
  • Ha minden megvan, mehetsz vissza a nőhöz.
  • Ezután jön a sokk, mert megtudod, hogy a nagybátyja, a főnök itt a bűnös. Ezután eldöntheted, mi legyen a küldetés kimenetele. Van többféle is, némelyik fajfüggő.

Share: