A Newcomer egy ambíciózus, 3D kaland/RPG hibrid. A főszereplő azon kapja magát, hogy egy börtönszigetre teleportálták. A vád gyilkosság és körülötte csupa hasonló alakot talál. A külvilággal gyakorlatilag semmilyen kapcsolat nincs. A szigetlakók mindenféle fegyvereket használnak. A sziget tele van szívós, torz állatokkal és nőket alig látni.

Leírás

A Newcomer egy ambíciózus, 3D kaland/RPG hibrid. A főszereplő azon kapja magát, hogy egy börtönszigetre teleportálták. A vád gyilkosság és körülötte csupa hasonló alakot talál. A külvilággal gyakorlatilag semmilyen kapcsolat nincs. A szigetlakók mindenféle fegyvereket használnak. A sziget tele van szívós, torz állatokkal és nőket alig látni.
 
A játék szólóban és csapatban is játszható, minden csapattagnak változatos tulajdonságai vannak, melyeket az interakciók ill. a csata során használhatsz. A társak, a szaktudások és a tárgyaitok segítségével az a feladatod, hogy lelépj erről a baljós helyről. Az akció során azonban olyan titokra derül fény, amely egészen a lelked mélyéig ható megrázkódtatást fog okozni.
  • Retró Sci-fi
  • Epikus
  • Elgondolkodtató
  • Egyedülálló
  • Nem-lineáris
  • Próbára tevő
  • Sok olvasnivaló
  • Következmények
  • Körös harc
  • 6 tagú csapat
  • “Speed Run” védett
  • Barátságpárti

Üdvözlünk a szigeten, jövevény!

C64 Eredeti

1990-ben, Gonda Zoltán, mindenféle játékkészítési háttér nélkül úgy döntött, hogy ő most megcsinálja a saját játékát az Interplay játékok hatására. Keresett egy programozót (András) a helyi számítógépes klubban, a grafikát pedig gyerekkori barátjára, Csabára, testálta.
 
A fejlesztés nagyon sok szempontból nehéz volt és az eredeti elkészítése 4 évet vett igénybe. A játék 1994 karácsonyára jelent meg a Valhalla Páholy kiadásában (magyarul) és kicsivel több, mint 1500 példányban kelt el, amely akkoriban nagy sikernek számított, de anyagilag nem volt sikeres.
 
A Grand Slam is érdeklődött a játék iránt, és fele-fele arányú üzletet ajánlottak. Sajna a játékot nem sikerült időben befejezni és a cég a Commodore-al együtt megszűnt létezni.

C64 Enhanced

Néhány év szünet után 1997-ben úgy döntött a csapat, hogy néhány új, izgalmas történetszállal spékeli meg a játékot és kijavítja a felmerült hibákat. A fejlesztés további 4 évet vett igénybe és, egy szlovákiai demó-partyn 2001-ben végre megjelent. Ezúttal angol fordítást is kapott, hogy mindenki élvezhesse a világon.

Az amúgy is eléggé összetett történetet meglepően sok munka volt tovább bonyolítani. A játék amúgy is több megoldást kínált a feladatokra, elágazások és mindenféle jó dolgok várták a játékosokat. Az ilyesmi tesztelése, különösen 8 bites gépen, igen nehéz. Az eredmény azonban megérte a fáradságot.

Sajnálatos módon azonban, a megjelenés után kritikus hibáról kaptunk jelentést, amely 70-80%-os eséllyel jött elő. Ez és annak az igénye, hogy az új és szuper hardverekkel kompatibilis legyen a játék, ahhoz vezetett, hogy nekiálljunk az ultimate verziónak. Ez 2003 környékén volt…

 

C64 Ultimate

A játék 3. iterációjának elkészítése új programozó csatlakozott a csapathoz, Kajtár Zsolt. Ő egy hihetetlenül szakavatott bitvarázsló, aki gyakorlatilag újraírta az egész játékmotort, hogy az új dolgok egyáltalán elférjenek a memóriában. Az új verzió végre támogatta az NTSC-t és a SuperCPU nevű hardvert, beleértve a merevlemezt is.

A projekt kikerült az eredeti tervező kezéből és átkerült Belánszky “Hoild” Istvánhoz. Az ő parancsnoklata alatt szépen fejlődött a játék. Zoltán végigjátszotta a játékot 2006-ban és semmi különösebb hibát nem talált benne. Pedig benne volt, de akkor még senkinek nem tűnt fel.

A fejlesztés belassult, míg végül 2012-ben, sok év után teljesen megállt, ugyanis egy nagyon durva bugra derült fény. Ez a baj teljesen földhöz vágta Istvánt és a frusztráció, a kiábrándulás miatt felhagyott a projekttel. Ennek eredményeképpen az Ultimate Newcomer, vagyis az UNC sosem készült el. Ennek okán Zoltán úgy döntött 2017 környékén, hogy lépéseket tesz. Ez vezetett a Newcomer Goldhoz.

Koncepciókép, melyet Fóris Csaba készített anno. Jelenleg nem tudok mutatni semmi látványosat, pedig máris rengeteg munka van a játékban.

Newcomer Gold PC

A Newcomer Gold egy merész próbálkozás arra nézve, hogy a játék nulláról elkészüljön PC-re. Zoltán a Unity játékmotort használja erre a céljra és egyedül dolgozik. Nehéz vállalkozás ez, mert más projekteket is vinni kell ugyebár, ha nem akar az ember éhenveszni.

Nézzük, mi van meg eddig. Minden area, minden interaktív object placeholderként létre van hozva. Ez sokat segít a tesztelésben. A kód kb. 80 százalékon áll, csata még nincs. Gyakorlatilag minden játék feature működik. Az eredeti szövegek ID-sítése elkészült (2021 nov. 5). A sztori szkriptelés  körülbelül 25%-a kész van.

Frissítés: a szkriptelés állapota kb. 80% (2023 Márc. 27)

Frissítés: szkriptelés 100%, tesztelése kb. 40% (2024 Ápr. 13)

Ahogy sejtheted, az anyagi segítséged nélkül a Newcomer Gold-ot nemigen lehet befejezni. Ez egy szerelemprojekt, de pénz kell hozzá. Ebből lehet anyagokat vásárolni, grafikusokat fizetni.

Demó 2007

2007-ben 3 kollégával csináltunk egy Newcomer demót, amelyet promóciós anyagnak szántunk valami kiadó számára. Pár hét alatt elkészült és nagyon sokmindent tudott harc nélkül. Sajnálatos módon számos probléma miatt a demó eltűnt a süllyesztőben. Itt van néhány kép mutatóba…

Linkek

Eredeti

Történet, Szkriptelés, Zene: Gonda Zoltán

Programozás: Lay András

Grafika: Fóris Csaba

Enhanced

Történet, Szkriptelés, Zene: Gonda Zoltán

Programozás: Lay András

Grafika: Fóris Csaba

További tervezés: Belánszky István

Ultimate

Tervezés, Szkriptelés, Projektvezetés: Belánszky István

Programozás: Kajtár Zsolt

További grafika: Szemeti Mihály