A Newcomer egy ambíciózus, 3D kaland/RPG hibrid. A főszereplő azon kapja magát, hogy egy börtönszigetre teleportálták. A vád gyilkosság és körülötte csupa hasonló alakot talál. A külvilággal gyakorlatilag semmilyen kapcsolat nincs. A szigetlakók mindenféle fegyvereket használnak. A sziget tele van szívós, torz állatokkal és nőket alig látni.
Üdvözlünk a szigeten, jövevény!
Néhány év szünet után 1997-ben úgy döntött a csapat, hogy néhány új, izgalmas történetszállal spékeli meg a játékot és kijavítja a felmerült hibákat. A fejlesztés további 4 évet vett igénybe és, egy szlovákiai demó-partyn 2001-ben végre megjelent. Ezúttal angol fordítást is kapott, hogy mindenki élvezhesse a világon.
Az amúgy is eléggé összetett történetet meglepően sok munka volt tovább bonyolítani. A játék amúgy is több megoldást kínált a feladatokra, elágazások és mindenféle jó dolgok várták a játékosokat. Az ilyesmi tesztelése, különösen 8 bites gépen, igen nehéz. Az eredmény azonban megérte a fáradságot.
Sajnálatos módon azonban, a megjelenés után kritikus hibáról kaptunk jelentést, amely 70-80%-os eséllyel jött elő. Ez és annak az igénye, hogy az új és szuper hardverekkel kompatibilis legyen a játék, ahhoz vezetett, hogy nekiálljunk az ultimate verziónak. Ez 2003 környékén volt…
A játék 3. iterációjának elkészítése új programozó csatlakozott a csapathoz, Kajtár Zsolt. Ő egy hihetetlenül szakavatott bitvarázsló, aki gyakorlatilag újraírta az egész játékmotort, hogy az új dolgok egyáltalán elférjenek a memóriában. Az új verzió végre támogatta az NTSC-t és a SuperCPU nevű hardvert, beleértve a merevlemezt is.
A projekt kikerült az eredeti tervező kezéből és átkerült Belánszky “Hoild” Istvánhoz. Az ő parancsnoklata alatt szépen fejlődött a játék. Zoltán végigjátszotta a játékot 2006-ban és semmi különösebb hibát nem talált benne. Pedig benne volt, de akkor még senkinek nem tűnt fel.
A fejlesztés belassult, míg végül 2012-ben, sok év után teljesen megállt, ugyanis egy nagyon durva bugra derült fény. Ez a baj teljesen földhöz vágta Istvánt és a frusztráció, a kiábrándulás miatt felhagyott a projekttel. Ennek eredményeképpen az Ultimate Newcomer, vagyis az UNC sosem készült el. Ennek okán Zoltán úgy döntött 2017 környékén, hogy lépéseket tesz. Ez vezetett a Newcomer Goldhoz.
Koncepciókép, melyet Fóris Csaba készített anno. Jelenleg nem tudok mutatni semmi látványosat, pedig máris rengeteg munka van a játékban.
A Newcomer Gold egy merész próbálkozás arra nézve, hogy a játék nulláról elkészüljön PC-re. Zoltán a Unity játékmotort használja erre a céljra és egyedül dolgozik. Nehéz vállalkozás ez, mert más projekteket is vinni kell ugyebár, ha nem akar az ember éhenveszni.
Nézzük, mi van meg eddig. Minden area, minden interaktív object placeholderként létre van hozva. Ez sokat segít a tesztelésben. A kód kb. 80 százalékon áll, csata még nincs. Gyakorlatilag minden játék feature működik. Az eredeti szövegek ID-sítése elkészült (2021 nov. 5). A sztori szkriptelés körülbelül 25%-a kész van.
Frissítés: a szkriptelés állapota kb. 80% (2023 Márc. 27)
Frissítés: szkriptelés 100%, tesztelése kb. 40% (2024 Ápr. 13)
Ahogy sejtheted, az anyagi segítséged nélkül a Newcomer Gold-ot nemigen lehet befejezni. Ez egy szerelemprojekt, de pénz kell hozzá. Ebből lehet anyagokat vásárolni, grafikusokat fizetni.
2007-ben 3 kollégával csináltunk egy Newcomer demót, amelyet promóciós anyagnak szántunk valami kiadó számára. Pár hét alatt elkészült és nagyon sokmindent tudott harc nélkül. Sajnálatos módon számos probléma miatt a demó eltűnt a süllyesztőben. Itt van néhány kép mutatóba…
Történet, Szkriptelés, Zene: Gonda Zoltán
Programozás: Lay András
Grafika: Fóris Csaba
Történet, Szkriptelés, Zene: Gonda Zoltán
Programozás: Lay András
Grafika: Fóris Csaba
További tervezés: Belánszky István
Tervezés, Szkriptelés, Projektvezetés: Belánszky István
Programozás: Kajtár Zsolt
További grafika: Szemeti Mihály