Ez a lista egyelőre NEM teljes, kábé a játék egyharmadát takarja. A dokumentum lassan bővülget.
Ha véletlenül elakadtál volna, ezen az oldalon lényegretörő és nagyon SPOILERES információgyűjteményt találhatsz a küldetéseket illetően. Ne olvasd el mindet egyszerre, próbáld megoldani a küldetéseket és csak akkor látogass vissza, ha teljesen reménytelennek tűnik a helyzet.
Néha olyan érzésed támadhat, mintha a küldetés nem működne rendesen, mert sokáig nem lép előre, de alkalmasint mégiscsak bele fogsz botlani a következő pontba, ez biztos.
Egyes küldetéseket a demóban NEM lehet befejezni!
Ha ezek után is van még kérdés, ide küldhetsz emailt:
teleportgameshq@gmail.com
...azonban egyet ne felejts el, a weboldal mögött is csak egy személy van, mégpedig a játék készítője. :)
Érdemes a fórumban is szétnézni:
https://www.torturedhearts.com/forum/
Köszönöm, ha megvásárolod a játékot és jó szórakozást hozzá!
Főszál
- Miután felébredtél a ganéban, meg kell szabadulnod a mocsoktól.
- Menj be a tavernába és vedd magadhoz a szappant a konyhai dézsából.
- Használd a szappant odakint a kútnál. Mos már tudsz beszélgetni az emberekkel.
- Lehetséges haladni egy darabig beszélgetés nélkül, de egy idő után kezelni kell a problémát.
- A játék legelejétől rajtad lesz egy Jövevény nevű debuff. Ez olyan mértékben meghatározza az eladási árakat, hogy gyakorlatilag semmit nem tudsz eladni, amíg ez rajtad van. Miután meglátogattál 7 fontos CM-beli areát, le fog jönni magától.
- Ha fizetsz a szatócsbácsinak egy raklapnyi pénzt, elirányít Shauhoz, aki látta a téged megmérgező személyt. Az illető a Konok Homár fogadóban van egy bezárt ajtó mögött. (Ayr Marsh)
- Ezt a figurát meg kell majd ölnöd a testőreivel együtt és magadhoz kell venni az eldobott cuccait. A jelvényt mindenképp.
- Szintén a Konok Homárban belefuthatsz egy rejtélyes extraplanáris entitásba. A figura elirányít Tornbarrowba, és így mostantól ez a tengeri úticél is látogatható. Állítása szerint meg kell látogatnod Dirk Foxworth-öt, Tornbarrow kalmárfejedelmét.
- A Vynblud-erődítmény legmélyén, az alvó szörnyön túl, található egy szeméthalom az egyik szobában. Abból kell felszedned egy palástdarabot.
- Vidd el a rongyot Nodekennek, aki azonosítani fogja. A tárgy át fog változni az azonosított változattá.
- Ha utazni akarsz a világban, meg kell csinálnod a hajós küldetést Ayr Marshban. It will also update the plotline if Emily becomes ready to get you around.
FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK...
Caer Maed
Az idők szava
- A feladatod az, hogy megjavítsd Adriana szétbarmolt cégérét a Nyílt Sisak mellett.
- Lehet szerezni egy fogót az Utolsó Esély Árudában (várudvar). Ezt vásárlással, lopással vagy rábeszéléssel is el lehet érni.
- A szögekre úgy lehet szert tenni, hogy a fogóval szétszeded a Shau közelében álló budit. Charril, az egyik csapattársad, szintén birtokol ilyesmit.
- Deszkát a Sisak közelében árusító szatócsbácsitól lehet venni.
- Az elengedhetetlen kalapácsot a Caer Maedbéli hobbista törptől lehet lopni vagy a Kerekerdőben található szekérroncsból lehet kiszedni.
A világszintű nagykereskedő
- A küldetést Encris Isenno, a CM udvarban állomásozó mágus-üzletember adja.
- A feladatod az, hogy egy világszintű nagykereskedőt találj neki.
- Néhány CM-beli boltos reagál a dologra, de segíteni egyik sem fog.
- A valódi segítséghez el kell utaznod Tornbarrowba, és meg kell látogatnod Elida Vennt a pagonyban. Ő egy cigányszekérben lakik.
- Lesz egy újabb kör közte és Encris között, de a végén mindketten segítőkészek lesznek.
- Encris innentől a teleportációdat fogja intézni. Ennek segítségével fogsz tudni utazni a létsíkok között.
- Sajnos van azonban egy komoly mérgezésed, amitől meg kell szabadulnod, mielőtt használni tudnád a teleportert.
- Ehhez egy másik, elég komplikált küldetést kell majd befejezned, mely az Alvilágon át vezet.
Könyvek és bárdok
- A Caer Maedbéli szatócsbácsi, mituán kitömted egy rakás pénzzel, elküld Rasul Erachihoz, a Sárga Bögrében lebzselő bárdhoz.
- Neki eladhatsz pár könyvet, amit mindenfelé találhatsz.
- Ezen kívül van még neki néhény fontos áruja, többek között az Anyndur Di'Malen tollából származó, világhírű Tortured Hearts.
- Ha megtalálod Anyndurt Tornbarrowban, dedikáltathatod a könyvet vele. Ezután egy csomó embernek eladhatod a könyvet, vagy megtarthatod későbbi használatra is, ha már itt tartunk...
- A lehetséges vásárlók: Gólem prototípus, Angelique Foxworth, Aserac-hercegnő, Hixbéli aukciós, Evelene, Hafrartumbéli iskolamesternő, Jövendőmondó és még ki tudja, kicsoda...
Késhegyre menő konkurencia
- Caer Maed udvarában állomásozik egy undorító, de ártalmatlan nekromanta. Azt akarja tőled, hogy gyújtsd fel az asztrológus sátrát odakint.
- Ez a művelet az illetővel folytatott párbeszéd útján valósítható meg.
- Ha megteszed ezt a nekromantának, adni fog egy gyümölcsöt, melyet a hobbitábor közelében lévő akasztott hullán lehet használni.
Az árnyszerzetek csírái
- Ez a küldetés a játék későbbi szakaszában fog előjönni. Alkalmasint belebotlasz majd.
- Encris Isenno, a Caer Maedbéli mágusüzletember, árnyszerzetek csíráit akarja begyűjtetni veled.
- Ehhez a mostantól felbukkanó fekete ládákat kell szétverni, és a belőlük kipattanó izét megölni.
- Ő fogja maga után hagyni a csírát.
- Légy résen, ezek a lények igen szívósak.
- Minden ilyen csíra kicsit csökkenteni fogja a dimenzióugrások árát.
Lefelé a nyúlüregbe
- Ez egy közönséges vidd ide, vidd oda küldetés, melynek során 10 nyúllábat kell szerezni az Asztrológusnak.
- Ahhoz, hogy ezt megcsináld, feltehetőleg szükséged lesz néhány Alkímia szaktudásszintre.
Szívesség a Tesóknak
- Az ork előőrs meglátogatását követően 3 törzslakó fog feltűnni Caer Maedben.
- Folyton poénkodnak veled, de ha elviseled, alkalmasint adnak egy feladatot.
- Mivel a Sárga Bögrébe nem léphetnek be, ezt az ügyet kell elrendezned köztük és a Bögre tulajdonosa, Iatu között.
- A kis fétis, amit jutalomként adnak, jól fog jönni később Hafrartumban.
Települések viszálya
- Adriana, a Nyílt Sisak tulajdonosa adhat egy küldetést, melynek során el kéne simítanod a Caer Maed és Ayr Marsh között fennálló viszálykodást.
- Ehhez beszélgetned kell a tengerparti település polgármesterével.
Már megint lóvá tettek?
- A Sisakban dekkoló veterán zsoldos alkalmasint ad egy feladatot, miszerint "le kéne ellenőrizned" a kinti nagyfülűek hulláit.
- Nem hangzik valami jó feladatnak...
- Ezután mind a 8 hullára rá kell klikkelned, viszont meg kell jegyezni, hogy mindegyiken van egy-egy szaktudásteszt, bár egy kicsit nehezek.
- Ha meg tudod oldani ezeket, értékes dolgokat találsz.
- A küldetés leadásakor még maga a zsoldos is meglepődik, hogy volt gyomrod megcsinálni ezt az egészet.
Rémes megbízatás
- Ez a Caer Maedbéli nekromanta feladata a számodra. Minél több holttestet (vagy ilyesmit) hozol neki, annál jobb.
- Ez egy hosszú menet és titulust is kaphatsz a végén.
- Ha a közeli szekérből kiszeded a hullát (story függő), megcsinálja belőle a zombimenyasszonyát.
Őfelsége, a Goblin
- A Mágneses Barlangban találsz egy szakadt goblint.
- Királynak vallja magát és azt ígéri, ha segítesz neki, gazdagon megjutalmaz.
- Találnod kell neki egy munkát valahol a világban.
- Körbekérdezheted a tavernákat és fogadókat, de a legtöbbjük el fog utasítani.
- A végén azonban a Tornbarrowbéli Zokogó Csontváz tulajdonosa befogadja a fickót.
- Ez egy küldetéssorozat része, szóval számíthatsz rá, hogy lesz folytatás.
Megszégyenülés a köbön
- Adriana férje azt szeretné, ha megöntöznéd az összes cserepes növényt a tavernában.
- Ad neked egy kannát, amit meg kell töltened odakint a kútnál.
- A házban 10 növény található, mindegyik esetén lesz egy szaktudásteszt vagy találsz valamit vagy beszélgetni fogsz egy közeli személlyel.
- Némi tevékenykedés után a kannából kifogy a víz, tehát újra kell tölteni.
- Az egyik cserepet, ha alacsony az ügyességed, el lehet törni. A dolog függvényében a feladat kimenetele is különböző lesz.
Konyhai kalandjaim
- Újabb küldetés Adrianától, hogy érezd a törődést.
- A feladat szerint 10 keszeget kell hoznod neki.
- Ha nem vagy otthon a horgászatban, lassú menet lesz ez.
Lady Inkognitó
- A Sisak emeletén van egy zárt ajtó, melyet egy zord őr vigyáz.
- Ha be akarsz jutni, használnod kell az agyad.
- Némi agyas beszélgetés után Osmoro, a bárd, segítségével bejuthatsz.
Fülbemászó melódia
- A Caer Maedbéli halott mennybéli átkutatása után (a kovácsműhely mögött) találsz egy körtemuzsikát.
- Ezzel együtt az Asztrológus eltűnik.
- Jöhet a nyomozás. Kérdezd körbe a népeket, sokan fognak reagálni. Még a disznó és a ló is, ha tudsz állati nyelven beszélni.
- Egy idő után az Asztrológus visszatér és lezárja a küldetést. Mocskos dolgok történnek a háttérben...
A felszívódott horgásztárs
- Youm, a Sylfeung Adventuring Inc. kiégett tisztje az Utolsó Esély Árudában dekkol.
- A küldetés beindításához először a fegyverhordozójával, Zeraddal kell beszélned, odakint.
- A csúcs-erdőjáró hiányolja a horgásztársát, Orvisus Rainmane-t. A fickó az ork előőrs környékén tűnt el.
- Az illetőt az eltorlaszolt zóna mögött találod egy vadászgörény formájában. Ha megszerzed neki a megfelelő mágikus főzetet, megissza és visszatér Youmhoz. Az összetevők: Lerágott trollcsontok (Előőrs raktár), Trutyis kence (Pakánymester), Légies esszencia (Szellemfalu romok), Kígyógyökér (Előőrs). Mindenekelőtt azonban a receptre lesz szükség, mégpedig a barakkban található patkánysámántól.
Mágneses álmok
- Caer Maed földalatti erődjében, a kamrák egyikében található Redra Shaden, a gnóm gyógyító.
- Ha nem húzod meg a közeli kallantyút, lehetőséget ad, hogy felbéreld őt.
- Szerezned kell egy mágnest a számára.
- Hol? A Mágneses Barlangban, a Goblinkirály közelében, van egy elhagyott szütyő.
- Ha viszont meghúzod a kallantyút, lehetőséged nyílik a kazamata közepén található Hiénaverembe lejutni.
Más emberek zsákmánya
- Hrar Stonebrow egy törp kincsvadász. Caer Maedbe egy kicsit később fog érkezni.
- Mogorva egy fickó, de ha tudod, mit kell mondani neki, ad egy küldetést, hogy szerezd vissza a zsákmányát a Bánat Völgyéből.
- A csomagot ellopták.
- Ha valahogy sikerül rálelni a Völgyben, újra el lesz lopva. Többször is.
- A feladatod az, hogy minden ilyen akció után megtaláld a pakkot.
- Hrar persze elégedett lesz, amint sikerül leszállítanod a megkerült zsákmányát.
Pixi, az őrszem
- A Caer Maedbéli tökkelütött őrök egyike Pixi-cefre. Semmi egyebet nem akar, mint 10 darab Aro-Ara növényt a herbalistapraktikáihoz.
- A feladat hasonló a többi hobbiküldetéshez. Néhány Herbalistaszint nem árt a dologhoz. Jelentősen fölgyorsítja a procedúrát.
- Ha jóban vagytok, vásárolhatsz tőle egy nagyon hasznos, de drága dolgot, amely egészen a játék végéig jó szolgálatot fog tenni.
Relikviavadászat
- A Caer Maedbéli archeológus azt szeretné, ha valami értékes ork relikviát hoznál neki.
- A kérdéses tárgy az Ork Előőrs területén található.
- Ha végeztél, választhatsz néhány jobb tárgy közül, vagy pénzt is kaphatsz érte.
- A fickó, a küldetéstől függetlenül, mindenféle fosszíliát is elfogad, szintén pénzért.
Átokeltávolítás
- CM udvarában tanyázik Tyrell Salinas, a gonosz druida, akit olyan átokkal sújtottak, hogy worgfarka nőtt.
- Van rá esély, hogy megbízatást ad. A feladatod, hogy leszedd róla ezt a csúf átkot.
- Többféle megoldás is van erre, az egyik, hogy a Nagyon Tipikus Kazamatában táborozó kalandozóktól megszerzel egy főzestet.
- A végén a tied lehet a vérebe.
- A véreb valami finomat akar. Az egyik rothadó kéz vagy csont megteszi.
Vidéki életképek
- Az Északi Úton éldegél egy parasztember.
- Aggódik, mert a fia bezárkózott a házukba egy gyíkemberrel.
- A feladatod az, hogy csinálj ezzel valamit.
- Vagy megölöd a gyíkot, vagy meggyőzöd, hogy távozzon.
- Egyik sem könnyű, nagyon is lehetséges, hogy társra lesz szükséged vagy fejlesztened kell a képességeidet.
Az alakváltó korcsmáros
- Iatu, a Bögre tulajdonosa különöse fickó.
- Amikor egy mélyebb értekezésbe kezdenétek, átalakul farkasemberré.
- Ha meg akarod találni, a Szellemfaluban keresd.
- Kutass fel egy adag farkasembernyálat a faluban és használd rajta.
- Ezután vissza fog térni a Bögrébe és a rendelkezésedres fog állni.
Bolti szarkáknak nincs pardon!
- Az Utolsó Esély Árudában tevékenykedő fegyverboltos megbízhat azzal, hogy szerezz neki füstös kleptocitból 10 darabot a tolvajok ellen.
- Habár ez hülyeség, de ugyebár ez egy kalandozót hidegen hagy.
A köddé vált istállómester
- A tábor körül őgyelgő fiú elmondja neked, hogy a kuzinja eltűnt.
- A fickó az Északi Úton található barlangban van túszul ejtve.
- Számold fel a barlangban az ellenállást és szabadítsd ki.
- Ne feledd el magadhoz venni az útonállók felhalmozott kincseit.
- Innentől fogva, ha beszélsz a volt fogollyal, CM és Ayr Marsh között ingyen közlekedhetsz lóháton.
A grófnő kételyei
- A Sisakban megszállt nemesasszony bizonyítékot szeretne arról, mi történt a Szellemfaluban Caer Maed vonatkozásában.
- A Szellemfaluban van egy női holttest, őt kell átkutatnod.
- A nő elégedett lesz a megtalált holmival és igen hasznos jutalmat fog adni.
- Ezután távozik.
- Később az apja feltűnik Hixen, de csak akkor, ha ezt a küldetést megcsináltad.
A Pokolfajzat nőismerőse
- Charril Caer Maedben táborozik.
- Van neki egy lélegzetelállító hajója.
- Egy hosszú beszélgetés után megkér, hogy találd meg neki a húgát valahol Ayr Marsh környékén.
- Ayr Marsh fogadójában belebotlasz egy kis szobrocskába.
- Ő a lány. Valaki szoborrá változtatta.
- Egyrészt megdolghozhatsz érte, másrészt ellophatod.
- A munka tapasztalati pontszámba fog kerülni, mert ez ellenkezik a Kalandorok alapvető világnézetével.
- Miután visszajuttattad a szobrocskát, leginkább azért, mert Charril hajóját időközben ellopták, a férfi csatlakozni fog a csapatodhoz.
- Van nála egy marék szög, amely segíthet Adriana egyik küldetésében és harcban ill. bárdkodásban is nagyon otthon van.
- Később, sokkal később, eltávolíttathatod a szarvait és megtalálhatod a lopott léghajóját.
A Vynblud-üzem
- Ez egy hosszú küldetés, a játék nagy részén átível.
- A Mágneses Barlangban találsz egy Vynblud-illetőségű figurát.
- Ő a régi gólemüzemet felügyeli.
- Szerezhetsz tőle egy kulcsot. Vagy megölöd érte vagy rábeszéled, hogy odaadja.
- A kulccsal bejuthatsz a barlang közepén lévő üzembe.
- Odabent találsz egy ellenséges gólemet.
- Ha ki akarod békíteni, a közelben lévő berendezéssel kell bajlódnod.
- A gólem ki akarja fejezni magát, ezért szüksége van néhány fura dologra.
- Először is, új festést akar.
- A jó szín a rózsaszín. Bizony.
- Ezután egy divatos kalapot szeretne. A Caer Maedben állomásozó kobold szabónál, Nodekennél vásárolhatsz egyet.
- Ezután ajakrúzst akar, amihez le kell menni az Alvilágba. Ott vagy megveszed a boltban, vagy elveszed az iskolamesternő hullájáról.
- Ezután magassarkúra fáj a foga. Bizony. Tedd túl magad rajta. Nem fogja használni, mert nem tudja.
- A játékban 3 cipő is van: az egyik a Sárga Bögrében lévő ágyasé, a másik Kevié (Pikedale-i kastély), a harmadik Aserac-hercegnőé. Ez utóbbi az, ami megfelel neki.
- Ha Kevi cipőjét használod, egy cipődémon fog előugrani, amely segít felturbózni egy meglévő lábbelit.
- Ha a gólem megkap mindent, a küldetés véget ér.
- Ahogy mondtam, ez egy hosszú futam.
- Ha kész, segíteni tud a közeli masszív ajtó beszakításában.
Jóból is megárt a sok
- Tonesso, a Kincsvadász-tábor bajnoka, szereti talpnyalókkal körbevenni magát.
- Eggyel több sosem árt.
- Ha a megfelelő dolgot mondod neki, megkér, hogy szerezz neki egy különlegesen hosszú nyelvű talpnyalót.
- Akire szükséged van, a Kerekerdőben dekkoló SAI-kuncsaft, miután eljut Tornbarrowba. A kikötőben majd megtalálod.
- A probléma azonban az, hogy a figura annyira undorító, hogy az még Tonessónak is sok.
- A következő feladatod az, hogy megszabadulj tőle.
- Használd a rábeszélőképességed.
- Tonesso jutalma igen bőkezű. Még a titulusát is megkaphatod...
- A küldetéstől függetlenül, ha mást mondasz Tonessónak a kritikus ponton, megküzdhettek az arénában a titulusáért, meg a cuccaiért. Sok sikert hozzá, ugyanis a barátunk tökös legény.
- Ha megcsinálod az Ayr Marshbéli varázsló extra küldetését (orrkarika), a ládájában talált tárgy segítségével igencsak megkönnyítheted a dolgod.
A fél-ork kincse
- Shau, a CM-ben időző behemót félork, azt akarja, hogy szerezz neki valami csilivili dolgot, amivel kérkedhet.
- A Nagyon Tipikus Kazamatában van egy maszk a földön. Ez az, amire szükséged van, de az azt őrző szörny nem éppen gyenge fajta.
- Aztán, ha van időd, megvizsgáltathatod az archeológussal, mielőtt leadnád.
- A küldetés befejezése után Shau, mivel a főszál részese, segít előmozdítani a főszálat.
- A jó öreg Kincs nyomában
- Ha megcsinálod Eugene küldetését a Nyílt Sisakban, az egyik cserépben találhatsz egy kincses térképet.
- A használata után egy ásható pont aktiválódik a Bánat Völgyében, a Monostor mögött.
- Amint megtalálod, a küldetés befejeződik.
- Remélhetőleg a zsákmány megérte a fáradságot.
A tarlórépa nyomában
- A kezdőpontnál röfögő sertés, ha tudsz vele beszélni (szaktudás kell hozzá), ad egy küldetést, miszerint szerezned kéne 3 tarlórépát neki.
- A fellelési helyek: Nyílt Sisak földszint (Tál), hobbitábor mögötti terület, gyógyító hölgy boltja
Fegyverüzlet
- Az Utolsó Esély Árudában dolgozó Marshall megbízhat egy küldetéssel, hogy hozz neki egy nagyon különleges fegyvert.
- Ez egy igencsak hosszú küldetés, a kérdéses fegyvert csak a játék késői szakaszában találhatod meg. (Az Univerzum Pallosa)
- Sok pénzt tudsz érte kisajtolni belőle, sőt, ha jó a rábeszélőkéd, akkor még többet és ezen felül még egy nagyon hasznos tárgyat is kapsz, amely segít a cipekedésben.
Ayr Marsh
Az aprócska tolvaj
- Az Ayr Marshbéli varázsló orrkarikája (bizony) eltűnt.
- Valaki ellopta és ő azt gyanítja, valami kis rágcsáló lehetett.
- Először is a Szellemfaluban kéne nyomoznod, egész pontosan a raktárbarlangban.
- A kérdéses helyen találni fogsz egy kulcsot, amely az Ayr Marshbéli fogadó ajtaját nyitja.
- A szobában megtalálod a keresett tárgyat.
- Vidd vissza a varázslónak, és ott eldöntheted, megtartod-e vagy sem.
Megmenthető egy zsákmányhajhász?
- A Konok Homár fogadóban (Ayr Marsh), találkozhatsz egy tőzsgyökeres kalandozóval, aki imádja a zsákmányt, de valahogy nem jut neki sosem.
- Többféleképpen meg tudod oldani a szitut attól függően, mit mondasz neki.
- A könyv, amit az egyik szálban akar tőled, Erachitól megvásárolható.
- Ha sikerül kinyírni, eladhatod a holttestét a nekromantának.
Válasszuk inkább a földhözragadtságot
- Ez a főszál fontos előküldetése.
- Amikor megérkezel Ayr Marshba, szembeötlő problémába ütközöl. A világítótorony lebeg a parton.
- Ha körbekérdezed az embereket, fura ötletekkel jönnek elő azt illetően, hogy kéne megoldani a dolgot.
- Az egyik kevésbé hülye ötlet az, hogy cipelj egy katapultot a toronyhoz és lövesd fel magad, hogy meg tudd menteni a bentieket.
- A katapult Caer Maedben van és több mód is létezik a mozgatására. Ha elég csapattagod van, egyedül is megoldhatjátok, ha nem, akkor az udvarban tanyázó zsoldos lesz az embered.
- Ezután majdnem megcsinálod a leghülyébb dolgot, amit csak lehet, de az utolsó pillanatban meggondolod magad és előveszed azt a személyt, akinek köszönhetjük a bajt: a varázslót.
- Ezután ad egy küldetést, hogy törd össze a földrészen található Snylldra-kristályokat.
- Ha kész vagy, lehozza a világítótornyot és végre találkozhatsz odabent Emilyvel, a hajóskapitánnyal.
- Van neki hajója, de komoly baj érte.
- Megfelelő anyagokat kell szerezned, hogy meg lehessen javítani.
Én, a patkányvadász!
- Ez a profi kalandorok klasszikus megbízatása: pincetakarítás. Patkányoktól.
- Ayr Marsh ácsa először nagyon fél, hogy egyáltalán meg merjen-e kérni, de te bátran elvállalod.
- Those rats however are very though. You'll probably need a good team to beat the crap out them.
- If done, the carpenter will be much more helpful.
- This is a prequest of the plotline.
Nekem hajó kell
- Ez a világítótorony ügyének a folytatása.
- Emily hajójához nyersanyag kell.
- Itt jön a képbe az ács. Ha megcsinálod a pincetakarítós küldetését, segíteni fog a deszkákkal.
- Ezután Emily felkészül a hajó mellett, hogy oda szállítson, ahova csak akarod.
- Ez az a pont, amikor a demónak vége szakad.
Népművelés
- Colin, a librobarbár fura fickó. A dolgok csapdosása helyett a műveltséget szeretné terjeszteni Ayr Marshban, de a polgármester nincs oda az ötlettől.
- Kapahatsz egy küldetést Colintól, hogy kiaggass néhány szórólapot Ayr Marsh területén, de némelyik problémás lesz. A polgármester cégére különösképpen.
- Ha sikerül megoldani, megkér, hogy keríts neki egy nőt.
- Ez a feladat nehezebb, mert a kérdéses személy jóval később fog feltűnni a játékban. Hix létsíkján.
Vakondriadó
- Van egy decens házikó a fogadóval szemben.
- Lakik benne egy hajóskapitány.
- Elmondja, hogy vakondtevékenység nehezíti az életét.
- A tevékenységüknek köszönhetően megjelent egy nagy szikla a házban.
- Az a feladatod, hogy darabokra verd.
- Ez a "küldetés" azt kívánja meg tőled, hogy mindenképp használd a hobbisták bányászcsákányát.
Ércpörkölt... na, ne...
- Ez a Homár tulajdonosának a küldetése.
- A feladatod nem egyéb, mint 10 litinérc beszerzése a forradalmi ércpörköltjéhez.
- Ahogy az már lenni szokott, ez a fajta küldetés könnyebb, ha van néhány szinted a bányászat szaktudásból.
A gyanús portál
- Ez egy rövid küldetés, amely az Ayr Marsh alatt található hatalmas barlangrendszerben indul.
- Akkor kezdődik el, amikor épp belebotlasz a labirintus egyik zugában rejlő portálba.
- Itt az idő, hogy a megfelelő személynek beszámolj róla, aki nem más, mint a Tan-Kuan vezér.
- Habár nem kapcsolódik közvetlenül ehhez a küldetéshez, valahol a barlang talaján található egy akvatikus kristály. Ez kell a mindenfelé látható teleporterek működtetéséhez. Segítségével drasztikusn fel lehet gyorsítani a barlangban való közlekedést.
A meddõ asszony viszontagságai
- Az Ayr Marshbéli parasztházaspárnak nem lehet gyereke. Úgy gondolják, a nő meddő.
- Némi beszélgetés után beleegyeznek, hogy örökbefogadnának egyet, neked annyit kéne tenned, hogy elintézed a dolgot.
- Az élőholtaktól hemzsegő Szellemfaluban találhatsz egy kisbabát.
- Add oda a babát a házaspárnak, és onnantól fogva boldogan élnek... úgy ahogy...
- Később, amikor belebotlasz egy fickóba a Tornbarrow pagony területén, elmondja neked, hogy valami rossz dolog történt Ayr Marshban.
- A bébi élőholttá vált és elragadta az újdonsült szüleit. Mostantól a Szellemfaluban vannak.
- A feladatod most már az, hogy legyőzd a nagy randa izét, miután a pár visszatér a házukba.
- A konklúzió meglepő lesz...
Az Örökkévaló Patkánysintér
- Ezt a küldetést az Ayr Marsh alatti barlangban tanyázó Tan-Kuan vezetőtől kapod.
- A feladatod szerint le kell győznöd a Patkánymestert, aki régóta keseríti a helyiek életét.
- Ez egy elég nehéz küldetés, mert a Patkánymester nincs egyedül. Van egy állatkája is.
- A feladathoz valószínűleg Tier2-es felszerelés kell és egy rakás gyakorlat.
- Ha elhozod a Patkánymester fejét a Tan-Kuan kontingens számára, akkor elkezdik megfőzni.
- Igen, ez undorító, de hamarosan jó szolgálatot fog tenni...
A holnap markában
- Ez kapcsolatban áll az örökkévaló patkánysintér küldetéssel. Addig nem tudod továbbvinin, amíg az nincs megcsinálva.
- Az Ayr Marsh-féle barlangrendszerben találhatsz egy nagyon gyanús Tan-Kuan könyvnézegetőt. Akármit is jelentsen ez.
- Ha elhozod neki a Patkánymester-szufflét (melyet a Patkánymester fejéből csináltak) lebukik. A fickó nem más, mint egy sima fél-ork, aki menekülés közben eldob egy zsákot.
- A zsákban van egy kulcs, amelyet a Tornbarrowbéli SAI-irodában lehet használni, mégpedig az alagsorban.